FLEX_Totafall Freedom Part I FLEX_Totafall Freedom Part I | Page 181

Можно определить в симуляции живет человек или нет по тому насколько ваша жизнь отличается от среднестатистической. Высока вероятность того что авторам симуляции гораздо интереснее создавать глубоких, интересных людей живущих в интересные моменты человеческой истории, которые способны повлиять на ее ход, нежели кропотливо заниматься проработкой остального человечества.
Достаточно создать бездушных людей в более развитых, культурных странах и неврологических людей в регионах с низким культурным развитием и высоким, неконтролируемым уровнем рождаемости. При этом детализированные люди( наделенные глубиной, синтетической душой, определенной целью в жизни) неизбежно будут присутствовать во всех регионах, независимо от их культурного, экономического и социального развития. Также в мире будут присутствовать симуляторы, преследующие те же цели что и HD люди – повлиять на ход человеческой истории. Между ними также может возникнуть конфронтация, что добавляет интереса и непредсказуемости развитию истории данной симуляции. Думая о том, что мир реален или симулирован, мы забываем об одном, но: возможно люди никогда не видели реального мира и даже не знают, как он выглядит и какие свойства имеет на самом деле.
Куда более важно, чтобы люди истинно думали, что находятся в реальном мире и ощущают именно его. Здесь я могу привести наглядный пример такой симуляции. Представьте себе анимационную симуляцию в стиле, нарисованном от руки. В этом мире люди существуют в виде нарисованных мультперсонажей, но они никогда не видели другого мира и искренне считают, что находятся в реальном мире. Какие бы законы в нем не действовали – они будут восприниматься как фундаментальные. В этом и кроется опасность нашего мира – а что если то, что мы считаем фундаментальным и настоящим не является таковым?
Симуляционная модель мироустройства не противоречит голографической теории вселенной, а потому они могут использоваться совместно для описания одной модели всего, но с разных углов. Симуляция, воспроизведенная вплоть до уровня элементарных частиц, автоматически становится реальностью. Только с одним условием – уже“ они” являются ее хозяевами и управляют ее законами. При условии существования различных симуляций, каждая из них нуждается в обязательном администрировании – контроле со стороны. Если контроль такой симуляции незначителен, то велика вероятность появления глюков в ней или открытия пользователями возможностей, изначально заблокированных в данной симуляции.
В этом есть существенная опасность того что симуляцию могут тестировать на износостойкость а по достижению определенных результатов ее просто выключат или перезагрузят. Наоборот, симуляция с достаточно строгой модерацией служит для детального запечатления истории и происходящих в ней событий. В этом случае авторы будут строго контролировать ее, защищая от обнаруженных глюков. Но в случае интереса конечного результата контроль над симуляцией будет не строгим, позволяя системным глюкам появляться в симуляции.
По мере роста сложности определенной симуляции растет количество программных ошибок и сложность их удаления, а потому проще закрыть глаза на присутствие некоторых ошибок, нежели удалять их подчистую, имея неосторожность воздействовать на вполне рабочие программы. Ошибки в симуляции могут игнорироваться до тех пор, пока они напрямую не вмешиваются в общий ход работы системы. Существует некий порог, выше которого ни сами явления, ни их общественный резонанс прыгнуть