не могут. Как только некие явления начинают подбираться к этому порогу, они или исчезают, или появляются люди в чёрном, или выясняется, что это была мистификация, или кто-то погибает. Рано или поздно в любой информационной системе заводятся вирусы – паразитическая информация, программы, люди способные к самовоспроизведению и заражению других программ и людей. Опираясь на компьютерную модель поведения, мы знаем, что там, где есть вирус, есть и антивирус. Но как показывает практика виртуальных и биологических систем далеко не все вирусы удается обнаружить и уничтожить. Более того многочисленные вирусы прописываются во всевозможные программы и полное искоренение вирусов грозит крахом симуляции. Что естественно никому не выгодно. Система может примириться с небольшим числом вирусов, не наносящих ей особого вреда ввиду сохранения целостности и устойчивости системы.
Как уже говорилось выше, вирусом может являться любое странное, необычное, абсурдное явление или несвойственное объекту поведение или человек, раскрывший невероятные возможности, явно выходящие за грань протоколированных возможностей симуляции. Каждый человек ограничен определенным количеством системных ресурсов, которые он может использовать в процессе своей симуляционной жизнедеятельности. Люди, нашедшие системные лазейки в симуляции могут пользоваться ими для использования в своих целях. Миллионы не станут свободными. Один из миллиона может. Глубина прорисовки также имеет огромное значение. Можно создать симуляцию с лютрузорным разрешением – разрешением позволяющим проникать в микромир вплоть до атомарного уровня. Где количество возможных глюков сведено к минимуму. Созданные на скорую руку симуляции гораздо более дешевы в производстве и требует значительно меньше процессорных ресурсов, но могут содержать в себе огромное количество программных ошибок.
Интересная возможность проглядывается в точном, историческом воссоздании человеческой цивилизации. Настроив ход событий в определенном ключе, авторы симуляции могут существенно промотать ее, подробно изучив уровень развития от человеческой цивилизации до уровня сверх постцивилизации, существенно обгоняющие в развитии коневую цивилизацию. Полученные технологии могут быть скопированы или вовсе изъяты у симулированного человечества с целью технологического улучшения первоначальной расы. Но не стоит забывать, чтобы получить достаточно достоверные результаты и разработки, авторам придется разработать лютрузорную симуляцию, что потребует существенной затраты вычислительных мощностей. Кроме того опасность перемотки человеческой цивилизации опасна тем что получив уровень развития выше корневой цивилизации, симулированные люди и технологии могут выйти на корневой уровень и подчинить его себе. Ближайшей аналогией этого предположения является искусственный интеллект, вырвавшийся за пределы компьютерной среды и захвативший реальный мир. И хотя существует вполне интересное предположение, что у нас гораздо больше шансов оказаться в дешевой, глючной, менее проработанной симуляции, нежели в лютрузорной, спешу не согласиться с данным мнением. Перспективные на данный момент технологии будущего будут способны воспроизводить любые предметы будущего, включая мощные микропроцессоры в неисчислимых количествах посредством многочисленных нанофабрик и нанозаводов. Материалом для переработки и создания новых деталей станут огромные мусорные свалки, где мусор будет разбираться на атомы и собираться в необходимые детали, а энергией питающей наноботов станет солнце и огромные поля, засеянные современными солнечными батареями с