FLEX_Totafall Freedom Part I FLEX_Totafall Freedom Part I | Page 180
Ник Бостром.
Помимо симуляций истории человечества могут производиться специализированные симуляции,
направленные на получение определенного результата и включающие в себя небольшую группу
индивидов или одного индивида. В таких симуляциях будут являться фантомами – призрачными
тенями настоящих людей, симулированных на таком уровне чтобы симулированные люди не
замечали того что они ненастоящие.
Не установлено что будет дешевле: симулировать призрачных людей или реальных. Также не
поддается оценке возможность некоего субъекта вести себя неотличимо от реального человека,
не имея при этом осознанных переживаний.
Даже если специализированные симуляции существуют вы не должны быть уверенны что
находитесь в ней до того момента когда вы будете уверенны что такие симуляции гораздо более
многочисленные, нежели полные симуляции.
Существует возможность что симуляторы (постлюди вызывающие симуляцию) могут
перепрыгивать из одного симулируемого существа в другое, оставляя фальшивые воспоминания.
Если мы живем в мире симуляции, то существует вероятность избежать последствий первого
пункта, если только целью симуляции не является эксперимент – катастрофа.
Но есть вероятность выключения нашей симуляции до момента достижения уровня
постчеловечества.
Наиболее оптимальным для нас является пункт 2, при условии, что мы живем в симуляции.
В данной теме мы с вами рассмотрели симуляцию человека и окружающего мира посредством
компьютера, но у человека есть врожденная способность строить свои собственные симуляции –
это сны и осознанные сновидения. Об этом мы поговорим немного позже а пока пробежимся по
возможным доказательствам того что мы живем в симуляции.
Необычные, а порой и невероятные проявления объекта или его свойств могут указывать на то,
что этот объект находится в симуляции и мы, те, кто его наблюдаем соответственно тоже. Цель
запуска симуляций имеет смысл в изучении человеческих свойств и проявлений в различных
ситуациях. Расчета возможных путей развития постчеловеческих цивилизаций.
В зависимости от сложности и определенных параметров призрачные люди могут разбиваться на
три вида.
Бихевиоральный человек - поведенчески неотличим от человека и все же не имеет никакого
сознательного опыта.
Неврологический человек – имеет человеческий мозг и практически неотличим от человека, но не
имеет сознательного опыта.
Бездушный человек – не имеет души, но в остальном практически неотличим от человека. При
этом он имеет сознание, способен выполнять все функции человека, но лишен проявляющей
силы, творящей этот мир.
Для реконструкции глобальных катастроф и скоротечных явлений существенно выгоднее
производить симуляции с участием бихевиоральных людей.
Для продолжительных и детализированных симуляций оправдано использовать бездушных
людей, не отличающихся практически ничем от симуляторов – немногочисленных, настоящих
людей живущих в симуляции с целью ее развития и направления в определенное русло.
С целью экономии вычислительных ресурсов уровни симуляции могут использоваться в
различных симуляциях.