CAPITULO II: MARCO TEORICO
la publicidad, la simulación, o la educación. Se puede entender también
que abarca los juegos de conceptos, tecnologías e ideas de aplicaciones no
dedicadas al entretenimiento. Los Juegos Serios están destinados a un
público mayor, fuera de la escuela primaria o secundaria.
Mike Zyda proporcionó una actualización a la expresión (en su artículo
2005 en IEEE Computer, titulado "De la simulación visual a la realidad
virtual a los juegos"), que va desde el juego al juego serio, pasando por el
video juego:
• Juego: "una competición física o mental, que desempeña de acuerdo a
unas reglas, con el objetivo de premiar o divertir al participante."
• Video Juego: “una competición mental, jugado en ordenador de
acuerdo con determinadas normas de diversión, recreación, o ganar un
juego”.
• Juego serios: "un concurso mental, jugado en ordenador de
conformidad con las normas específicas que utiliza el entretenimiento
para el gobierno o la formación en las empresas de, educación, salud,
política pública y comunicación estratégica objetivos."
Mucho tiempo antes de que el término "Serious Game" fuera usado
ampliamente con la Iniciativa de Juegos serios 11 en 2002, los juegos ya se
estaban usando con propósitos distintos del mero entretenimiento. A final
de 1990, los investigadores comienzan a examinar la utilidad de los juegos
para otros propósitos, contribuyendo al creciente interés de utilizar los
juegos con nuevos fines. En 2002, el Woodrow Wilson International
Center for Scholars en Washington DC, puso en marcha la "Serious
Games Initiative", con el objetivo de fomentar el desarrollo de juegos que
se ocupan de cuestiones de política y gestión. En 2004 comienzan a
aparecer juegos centrados en áreas diversas: como ejemplo los “Games for
Change”, que se centran en cuestiones sociales, y “Games for Health” que
pone su atención en las aplicaciones médicas.
Hoy día es común el manejo de este tipo de juegos en consolas de mano,
tipo Nintendo DS, PSP, PDAs, o smartphones 12 . Ejemplos de ello pueden
ser los juegos de refuerzo de habilidades mentales, tipo Brain Training, o
Tetris, de aprendizaje de idiomas, como English training, u otros. Todos
estos juegos están hechos para ofrecer una participación, auto-refuerzo de
11
12
http://seriousgamessource.com/features/feature_052606_games_for_health.php
http://www.seriousgames.es/
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