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CAPITULO II: MARCO TEORICO 2.2 Aprendizaje móvil (m-learning) 2.2.1 El juego y el aprendizaje El juego ha sido considerado un componente esencial del aprendizaje, ya sea como causa, como fenómeno que lo facilita o como parte del acto creativo. Todas las teorías modernas del aprendizaje y la enseñanza, sin excepción, le asignan a las variables motivacionales internas y a las características atractivas de la tarea una relevancia esencial a la hora de proponer mejoras en el aprendizaje. Patricia Sarlé y Ricardo Rosas (Sarlé & Rosas, 2005) consideran que “desde la perspectiva psicológica, es posible distinguir diferentes enfoques en relación a la función del juego en el desarrollo infantil humano”. Distinguiremos aquí las que relacionan la importancia del juego sobre el aprendizaje, especialmente los postulados de Groos, Piaget y Vigotski. Jugar, en sus diversas formas, constituye una parte importante del desarrollo cognitivo y social de los niños (Piaget J. , 1951; Provost, 1990). Distintos autores han analizado el impacto de los juegos en la educación y existe un amplio apoyo a la evidencia empírica de los efectos positivos de la utilización de los juegos de ordenador como herramientas de instrucción (Amory, Naicker, Vincent, & Adams, 1999). Varios estudios han encontrado que es beneficioso para el rendimiento escolar, el desarrollo de habilidades cognitivas, la motivación hacia el aprendizaje y la atención y concentración (Rosas, et al., 2003). Karl Groos (1861-1945) postuló la teoría del juego como “anticipación funcional”. Este autor plantea que el organismo humano viene preparado biológicamente para anticipar funcionalmente el desarrollo de algunas destrezas biológicas por medio del juego (Gross, 1901). La importancia del concepto de “anticipación funcional” radica en concebir al juego infantil como un campo de ensayo de habilidades y destrezas que serán útiles en momentos, contextos y situaciones diferentes de las que son aprendidas mediante el juego. Para Piaget, el juego es una palanca del aprendizaje y sobre ello señala: "siempre que se ha conseguido transformar en juego la iniciación a la lectura, el cálculo o la ortografía, se ha visto a los niños apasionarse por estas ocupaciones que ordinariamente se presentan como desagradables..." (Ulloa Reyes, 2008). Piaget y Vigotski difieren fuertemente en su concepción de la relación entre juego y aprendizaje. Si para Piaget, el juego es consecuencia de un 52