ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 47

CAPITULO II: MARCO TEORICO consideramos como algunas de las herramientas disponibles más interesantes relacionadas con la instrucción espacial. Precisamente desde la Universidad Tecnológica de Michigan (MTU), Sheryl A. Sorby, como resultado de más de de diez años de investigación, ha publicado un manual de diez módulos para la mejora de las habilidades espaciales (Sorby, Wysocky, & Baartmans, 2003). Permite trabajar con ejercicios de isometrías a través de la construcción con bloques, de vistas ortogonales normalizadas, de cortes y de secciones, de rotaciones, etc. Además del libro de texto, la publicación viene acompañada de un CD-ROM, que basado en tecnología flash, complementa al soporte de papel. La aplicación usa formas coloreadas que simulan formas tridimensionales. También ofrece efectos interactivos, creando la experiencia de un juego de ordenador para los estudiantes (ver Figura 3a). Desde la Universidad de Pennsylvania, Katheryn Hollyday y otros (Hollyday-Darr, Blasko, & Dwyer, 2000) crean el “Visualization Assessment and Training Program” 3 , un programa de evaluación y entrenamiento de las habilidades espaciales, accesible de momento sólo para los miembros de esta Universidad (ver Figura 3b y Figura 3c). Dispone de un sistema de evaluación de tres componentes de las habilidades espaciales: la rotación mental, la visualización espacial y la percepción espacial. Está en fase de desarrollo, pero parece un recurso interesante. Ahmad Rafi y otros (Rafi, Samsudin, & Ismail, 2006) comprueban la eficacia de este material en un estudio comparativo en 2006. Además estos autores desarrollan y validan una herramienta para la mejora de la rotación mental (Rafi & Samsudin, 2009). El profesor Stephen W. Crown, de la Universidad de Texas-Pan American, alberga en su página institucional una web multimedia 4 , que comprende un conjunto de juegos interactivos, video tutoriales, lecciones teóricas que refuerzan los contenidos de la asignatura de Ingeniería Gráfica que imparte. Mediante pruebas y encuestas de satisfacción demuestra que el impacto de su herramienta ha sido positivo sobre los estudiantes (Crown, 2001) (ver Figura 3d). 3 4 https://www.courses.psu.edu/metbd/metbd247b_dgb6/VIZ/ http://crown.panam.edu/EG/games 47