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CAPITULO II: MARCO TEORICO 2.1.5 La importancia de estas habilidades en el ámbito de la ingeniería Distintos autores relacionan un alto nivel de estas capacidades con el éxito en carreras técnicas. El pensamiento espacial es esencial para el pensamiento científico y se utiliza para representar y manipular información en el aprendizaje y en la resolución de problemas (Smith, 1964; McGee, 1979; Clements & Battista, 1992). Parece evidente que estas habilidades se utilizan ampliamente en la ingeniería, arquitectura y construcción. En determinadas profesiones, como por ejemplo para los controladores de tránsito aéreo, esta capacidad es "especialmente relevante para un desempeño eficiente" y se utiliza además en las pruebas de selección de los aspirantes (Halpern, 1986; Contreras, Colom, Hernandez, & Santacreu, 2003). En el ámbito de la Universidad Española, las Órdenes publicadas en BOE, por las que se establecen los requisitos para la verificación de los títulos universitarios oficiales que habilitan para el ejercicio de distintas profesiones técnicas, disponen como competencia a adquirir para los títulos de ingeniería, dentro de la formación básica, la “Capacidad de visión espacial y conocimiento de las técnicas de representación gráfica, tanto por métodos tradicionales de geometría métrica y geometría descriptiva, como mediante las aplicaciones de diseño asistido por ordenador”. La Capacidad de Visión Espacial está presente en la formación básica de un gran número de titulaciones de grado con competencias profesionales: Ingeniero Industrial, Ingeniero de la Edificación, Ingeniero de Minas, Ingeniero Civil, Ingeniero Aeronáutico, Ingeniero Agrónomo, Ingeniero Forestal, Ingeniero Naval, Ingeniero de Telecomunicaciones, Ingeniero en Topografía, etc. Este trabajo pretende ofrecer nuevas herramientas para los estudiantes que acceden a la Universidad y que presentan niveles más bajos de habilidades espaciales. Se elaboran distintas propuestas de “cursos intensivos de corta duración” o “cursos cero”, aportando distintas herramientas y formatos: el modelado 3D y varios contenidos interactivos elaborados para dispositivos móviles de pantalla táctil. Además, se abren nuevas expectativas para la utilización de estas herramientas, en estudiantes más jóvenes de etapas educativas previas a la Universidad, como en la Enseñanza Secundaria Obligatoria (ESO), Bachiller, módulos profesionales, etc. 44