ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 24

CAPITULO I: INTRODUCCIÓN videojuegos obtienen, de media, mejores resultados en el test de rotación espacial. 3. Los cursos intensivos de corta duración se revelan como sistemas viables para mejorar las habilidades espaciales. Los tres cursos de seis horas de duración realizados se mostraron válidos y sin diferencias significativas entre ellos, en la medición mediante los test DAT y MRT. La utilización de aplicaciones web se mostró como una estrategia alternativa al método de ejercicios en papel. Dichas aplicaciones obtienen una muy buena acogida, (apreciación subjetiva), por parte de los alumnos. 1.3 Justificación de esta tesis La investigación más reciente en el campo de las habilidades espaciales se centra en la relación de éstas con las nuevas tecnologías. El rápido crecimiento de las tecnologías de la información y de la comunicación y el hábil manejo que de estas tecnologías tienen los estudiantes de hoy día ha propiciado nuevas formas de educación. Los avances de la tecnología, las nuevas interfaces de usuario y los recientes desarrollos en el campo de las comunicaciones móviles, tales como Wi-Fi, Bluetooth y las tecnologías de comunicación globales, como GPS, GSM, GPRS, 3G y los sistemas vía satélite, han creado un abanico de posibilidades para los usuarios y para el diseño y el acceso a los materiales de aprendizaje. El uso de pequeños dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, Ultra móviles (UMPC), PDAs, Smartphones o consolas de videojuegos, es un tema que está levantando gran expectación en la actualidad y sobre el que se están realizando interesantes iniciativas empresariales y proyectos de investigación (IAML, 2009). En estos últimos tiempos, se está produciendo un cambio en el sistema de acceso a los recursos. Comenzó con el denominado Aprendizaje electrónico (E-learning), cambiando de un modelo de enseñanza presencial a un modelo de enseñanza, en menor o mayor medida, asistida por medios electrónicos. Esto ha evolucionado en los últimos años al denominado Aprendizaje móvil (mobile learning o M-learning), resultado del cambio en la plataforma de acceso a los contenidos: del ordenador 24