ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 160

CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. Los resultados de la primera fase permitieron detectar errores y mejorar la interfaz de la aplicación. Las puntuaciones más bajas se obtuvieron en los siguientes ítems: • “Ayuda” (Figura 67, factor 9): los usuarios tienen indecisión al iniciar el juego. Nos parece importante destacar que aunque puedan tener dificultad para saber cómo funciona el juego, en general, no acceden al menú de Ayuda al iniciar la aplicación. • “Facilidad de aprendizaje” (Figura 67, factor 10): los usuarios, en general, consideran que es un juego que no se podría utilizar sin instrucciones. • “Velocidad del sistema” (Figura 67, factor 9): los usuarios estiman que el tiempo de paso de un ejercicio al siguiente debería ser más rápido y que el juego no les informa suficientemente de qué operación está realizando cuando terminan un ejercicio. Con los datos obtenidos de esta primera prueba y después de analizar las grabaciones, las notas tomadas durante las sesiones, y las encuestas de usabilidad, se llevó a cabo una reunión del equipo de trabajo y se acordó tomar las medidas que se reflejan en la Tabla 22. 5.6.5.2 Segunda fase (segunda versión de la aplicación) Se tarda aproximadamente tres semanas en implementar las mejoras propuestas para la aplicación móvil. Pasado este período comienza la segunda fase de sesiones con los últimos 8 usuarios. Las mejoras de la aplicación provocan un aumento importante en la valoración del sistema de ayuda, de la facilidad de aprendizaje (aumenta 1,3 puntos) y de la velocidad de la aplicación (aumenta 2,5 puntos). La valoración global de la aplicación es de 7,3 sobre 9 puntos máximos. La Figura 67 muestra gráficamente estos datos. En la encuesta de satisfacción, los usuarios valoraron positivamente tres aspectos fundamentalmente: • El buen aspecto visual y la facilidad para interactuar con la aplicación mediante la pantalla táctil y el puntero (8,3 de 9). • Lo consideran un juego entretenido. El nivel de entusiasmo con el que lo recomendarías a sus compañeros fue de 4,9 de 5 puntos en una escala de Likert. • Respecto al entrenamiento espacial, estiman que puede ser un buen sistema para la mejora de la capacidad espacial, obteniendo 7,95 160