CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
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objetivo de practicar los tipos de ejercicios que tendrán que resolver
en las competiciones.
Descargar y realizar una competición. Para ello debe disponer de un
usuario y contraseña que le permita validarse en el sistema. Sólo podrá
realizar la misma competición una vez.
Descargar nuevos ejercicios de entrenamiento si los hubiera.
Enviar los resultados de una competición. Esta acción puede llevarse a
cabo justo al finalizar la competición o posteriormente, en el caso de
que se produjeran fallos de conexión o que el usuario decidiera enviar
los resultados en otra sesión.
Consultar la ayuda de la aplicación.
La Figura 62a muestra la pantalla inicial de la aplicación para móvil. La
aplicación dispone de un acceso a la ayuda para conocer el
funcionamiento del juego (ver Figura 62b). Los usuarios pueden realizar
los ejercicios de entrenamiento disponibles localmente en la aplicación,
con el objetivo de practicar los tipos de tareas que tendrán que resolver en
las Competiciones (ver Figura 62c, d, e y f). Disponiendo de un usuario y
contraseña que le permita validarse en el sistema pueden descargar y
realizar Competiciones (ver Figura 62 g y h). Cada ejercicio es evaluado
cuando el usuario pulsa “siguiente”, informando de si es correcto ó no: un
punto si es correcto y cero si es incorrecto (ver Figura 62i y Figura 63j). El
ejercicio lleva asociado una puntuación y el tiempo que se ha empleado en
completar la actividad. Cuando finaliza la colección de ejercicios y, si
existe una conexión activa, los resultados se envían al servidor (ver Figura
63 k y l), donde son almacenados en la base de datos y pueden ser
consultados por el profesor.
Las especificaciones de hardware y software son enumeradas en la Tabla
21. Se utilizó un dispositivo HTC Touch para realizar las pruebas de la
aplicación móvil.
Tabla 21.- Especificaciones del hardware y software
Aplicación
Especificaciones
Dispositivo móvil
Procesador TI OMAP™ 850, 201 Mhz, 128
ROM, 64 MB SDRAM DDR
Windows Mobile 6.0
Pantalla táctil, 2,8’’, 240 x 320;
Máquina virtual Jbed Smertec
Aplicación de escritorio
Windows XP; 2.00GHz; 1 GB RAM;
Máquina virtual Java; Máquina virtual Java 3D
Servidor y base de datos
MySQL y Apache Tomcat
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