ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 152

CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. • • • • objetivo de practicar los tipos de ejercicios que tendrán que resolver en las competiciones. Descargar y realizar una competición. Para ello debe disponer de un usuario y contraseña que le permita validarse en el sistema. Sólo podrá realizar la misma competición una vez. Descargar nuevos ejercicios de entrenamiento si los hubiera. Enviar los resultados de una competición. Esta acción puede llevarse a cabo justo al finalizar la competición o posteriormente, en el caso de que se produjeran fallos de conexión o que el usuario decidiera enviar los resultados en otra sesión. Consultar la ayuda de la aplicación. La Figura 62a muestra la pantalla inicial de la aplicación para móvil. La aplicación dispone de un acceso a la ayuda para conocer el funcionamiento del juego (ver Figura 62b). Los usuarios pueden realizar los ejercicios de entrenamiento disponibles localmente en la aplicación, con el objetivo de practicar los tipos de tareas que tendrán que resolver en las Competiciones (ver Figura 62c, d, e y f). Disponiendo de un usuario y contraseña que le permita validarse en el sistema pueden descargar y realizar Competiciones (ver Figura 62 g y h). Cada ejercicio es evaluado cuando el usuario pulsa “siguiente”, informando de si es correcto ó no: un punto si es correcto y cero si es incorrecto (ver Figura 62i y Figura 63j). El ejercicio lleva asociado una puntuación y el tiempo que se ha empleado en completar la actividad. Cuando finaliza la colección de ejercicios y, si existe una conexión activa, los resultados se envían al servidor (ver Figura 63 k y l), donde son almacenados en la base de datos y pueden ser consultados por el profesor. Las especificaciones de hardware y software son enumeradas en la Tabla 21. Se utilizó un dispositivo HTC Touch para realizar las pruebas de la aplicación móvil. Tabla 21.- Especificaciones del hardware y software Aplicación Especificaciones Dispositivo móvil Procesador TI OMAP™ 850, 201 Mhz, 128 ROM, 64 MB SDRAM DDR Windows Mobile 6.0 Pantalla táctil, 2,8’’, 240 x 320; Máquina virtual Jbed Smertec Aplicación de escritorio Windows XP; 2.00GHz; 1 GB RAM; Máquina virtual Java; Máquina virtual Java 3D Servidor y base de datos MySQL y Apache Tomcat 152