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CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. 5.5.1.1 Tipología de ejercicios El usuario debe resolver una serie de ejercicios, que consisten en la construcción de un modelo de cubos. Cada ejercicio lleva asociada una puntuación (un punto si es correcto y cero si es incorrecto) y el tiempo que ha empleado en completar la actividad. Se diseñaron dos tipos de ejercicios: copiar un modelo 3d (tipo 1) y construir un modelo 3d a partir de tres vistas ortogonales (tipo 2). • Tipo 1: “Bloques”: consiste en reproducir el modelo de cubos propuesto ( Figura 59 ). • Tipo 2: “Vistas”: consiste en construir un modelo 3D usando tres vistas ortogonales: vista de frente, vista superior y vista derecha ( Figura 60 ). El desarrollo de este proyecto usó el Sistema Europeo de Proyección, o del primer diedro (Figura 61). Figura 59.-. Ejercicio Tipo 1: Bloques Figura 60.-. Ejercicio Tipo 2: Vistas. (a) Pantalla 1: construye el modelo 3D. (a) Pantalla 1: construye el modelo 3D (b) Pantalla 2: ejercicio propuesto. (b) Pantalla 2: ejercicio propuesto. (c) ejercicio resuelto. Figura 61.- Ayuda sobre vistas ortogonales normalizadas. 5.5.2 Juego de móvil. El usuario del juego de móvil podrá realizar las siguientes operaciones: • Realizar los ejercicios de entrenamiento presentes en el dispositivo. La aplicación dispone de forma local de una serie de ejercicios con el 151