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CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. • Pantallas resistivas: se manejan con el stylus (lápiz) o con el dedo, pero al requerir presión para que funcionen la experiencia del usuario es menos agradable, más lenta y parece menos intuitiva. • Pantallas capacitivas: son las que se deben manejar con el dedo, no admiten stylus, no requieren presión, admiten varias pulsaciones simultáneas. La experiencia del usuario con estas pantallas es muy buena. El uso de pantallas táctiles, tanto en dispositivos móviles como en otros entornos, presenta una serie de ventajas e inconvenientes. Entre las ventajas se pueden enumerar: • Directo: Al contrario que puede pasar con un ratón, un teclado o un joystick, el funcionamiento de la pantalla táctil, de cara al usuario, se basa simplemente en tocar sobre la pantalla. No hay necesidad de recordar una sintaxis compleja, buscar una herramienta de entrada, apartar el foco visual de los objetos que interesen o presionar múltiples teclas para mover el cursor. Además, no existe la necesidad para los usuarios de sincronizar el movimiento de su mano con el movimiento del cursor como pasa con un ratón tradicional. • Velocidad: Los usuarios no necesitan una herramienta de entrada en el momento de interactuar con la pantalla. Simplemente tocan en la posición deseada como si pichasen con el cursor en dicha posición. • Facilidad de aprendizaje: Una vez que el usuario se da cuenta de que simplemente debe tocar en la pantalla para interactuar, pueden realizar acciones como pulsar botones o arrastrar objetos de forma rápida y sencilla. • Flexibilidad: Las pantallas táctiles ofrecen flexibilidad a la hora de mostrar contenidos. Estas se pueden adaptar a cualquier tarea específica en función de lo que se desee hacer, mostrando, por ejemplo, un teclado en el momento que se solicite introducir datos personales, o una serie de botones cuando debemos realizar una determinada selección. • Menos espacio y tamaño: Las pantallas táctiles liberan de la necesidad de tener periféricos adicionales para la entrada de datos en aplicaciones y dispositivos donde estos aspectos son críticos. 137