CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
• Pantallas resistivas: se manejan con el stylus (lápiz) o con el dedo, pero
al requerir presión para que funcionen la experiencia del usuario es
menos agradable, más lenta y parece menos intuitiva.
• Pantallas capacitivas: son las que se deben manejar con el dedo, no
admiten stylus, no requieren presión, admiten varias pulsaciones
simultáneas. La experiencia del usuario con estas pantallas es muy
buena.
El uso de pantallas táctiles, tanto en dispositivos móviles como en otros
entornos, presenta una serie de ventajas e inconvenientes. Entre las
ventajas se pueden enumerar:
• Directo: Al contrario que puede pasar con un ratón, un teclado o un
joystick, el funcionamiento de la pantalla táctil, de cara al usuario, se
basa simplemente en tocar sobre la pantalla. No hay necesidad de
recordar una sintaxis compleja, buscar una herramienta de entrada,
apartar el foco visual de los objetos que interesen o presionar múltiples
teclas para mover el cursor. Además, no existe la necesidad para los
usuarios de sincronizar el movimiento de su mano con el movimiento
del cursor como pasa con un ratón tradicional.
• Velocidad: Los usuarios no necesitan una herramienta de entrada en el
momento de interactuar con la pantalla. Simplemente tocan en la
posición deseada como si pichasen con el cursor en dicha posición.
• Facilidad de aprendizaje: Una vez que el usuario se da cuenta de que
simplemente debe tocar en la pantalla para interactuar, pueden
realizar acciones como pulsar botones o arrastrar objetos de forma
rápida y sencilla.
• Flexibilidad: Las pantallas táctiles ofrecen flexibilidad a la hora de
mostrar contenidos. Estas se pueden adaptar a cualquier tarea
específica en función de lo que se desee hacer, mostrando, por
ejemplo, un teclado en el momento que se solicite introducir datos
personales, o una serie de botones cuando debemos realizar una
determinada selección.
• Menos espacio y tamaño: Las pantallas táctiles liberan de la necesidad
de tener periféricos adicionales para la entrada de datos en
aplicaciones y dispositivos donde estos aspectos son críticos.
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