CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
lenguajes pueden ser compiladas a código nativo de ARM y ser
ejecutadas. La presentación de la plataforma Android se realizó el 5 de
noviembre de 2007, por lo que también es una plataforma joven. El
primer dispositivo en el que se incorpora Android es el T-Mobile G1 o
HTC Dream. El 18 de febrero de 2009 se presentó el HTC Magic, una
versión evolucionada del HTC Dream sin teclado Qwerty.
5.4.2.6 Palm webOS
Palm webOS es un sistema operativo empotrado desarrollado por Palm,
Inc. para smartphones, es el sistema más joven hasta el momento,
presentado al público el 8 de enero de 2009. Palm webOS está diseñado
para ser usado a través de una interfaz de usuario basada en pantalla
táctil. El Palm Pre, cuya comercialización está prevista para la primera
mitad de 2009, es el primer dispositivo que incorpora este sistema
operativo. Palm webOS tendrá un catálogo de aplicaciones de serie, un
entorno de desarrollo denominado Mojo (que estará disponible a
desarrolladores) y APIs para extender JavaScript para poder acceder al
hardware del dispositivo. WebOS es un sistema operativo basado en
Linux. El SDK de Mojo estará limitado respecto a la utilización del
hardware del Palm Pre, complicando el desarrollo de cierto tipo de
aplicaciones, como pueden ser complejos videojuegos en 3D.
Una de las grandes diferencias en la experiencia del interfaz reside en el
tipo de pantalla: Capacitiva o Resistiva. Las capacitivas son la nueva
alternativa, en especial porque no requieren de objetos externos (como un
stylus) para funcionar. Los nuevos dispositivos de Nokia ya incorporan
este tipo de pantallas.
5.4.3 La Pantalla Táctil
El uso de la pantalla táctil libera del uso de los periféricos clásicos de
entrada, habilitando un mecanismo más intuitivo que facilita la
interacción entre el dispositivo y el usuario. Además, la interacción puede
llevarse a cabo mediante herramientas destinadas a ello, como puede ser
el “stylus” o lápiz, o simplemente con la mano. Existen dos tipos
principales de pantallas táctiles en los móviles, que se distinguen
fundamentalmente por la sensación del usuario:
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