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CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. plantea la tesis de que la articulación entre juegos y movilidad ofrece oportunidades para desarrollar las habilidades cognitivas, mejorando las condiciones de aprendizaje de los alumnos. Esto se produce porque los juegos de móvil integran características que los hacen adecuados a los estilos de aprendizaje y prácticas habituales de los estudiantes de hoy: desarrollo de tareas simultáneas, rapidez de procesamiento de la información, feedback inmediato, etc. (Prensky, 2001). El trabajo descrito en este capítulo es fruto de la colaboración entre la investigadora Isabel Sánchez Berriel, del Área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la ULL, y la autora de esta tesis, del Grupo de Investigación en Habilidades Espaciales (Dehaes) de la ULL, en el seno del proyecto fin de carrera titulado “Construyendo con bloques: Juego 3D para la mejora de las Habilidades Espaciales en Dispositivos Móviles usando J2ME”, realizado por los ingenieros informáticos Miguel Jonás Bravo García y Juan Antonio Hernández Cordovez y leído en el mes de Diciembre del año 2008 (Bravo-García, Hernández-Cordovez, Sánchez-Berriel, 2008). En el Anexo XVII se muestran las actividades realizadas en este proyecto y los participantes implicados en cada una de ellas. 5.2 Antecedentes de este trabajo En otoño de 2007, se lleva a cabo un estudio piloto sobre 47 estudiantes voluntarios de primer curso de la titulación de Ingeniería Técnica de Obras Públicas de la Universidad de La Laguna. Se evaluó su nivel de habilidades espaciales con los test MRT y DAT:SR, antes y después de llevar a cabo el experimento. Se seleccionó aquellos estudiantes que obtuvieron puntuaciones más bajas, con el objetivo de que asistieran a un curso intensivo. Doce estudiantes completaron el curso de forma voluntaria, con edades comprendidas entre 18 y 20 años. El curso fue realizado en ordenadores de sobremesa Pentium IV 2.80 GHz con 512 MB RAM, bajo sistema operativo Windows XP, en un aula de prácticas de la universidad. Se organizó en dos sesiones de tres horas, desarrolladas en dos semanas. Se utilizaron los applets “Building with 124