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CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. 5.1 Introducción y objetivos Estudios recientes han puesto su atención en el potencial pedagógico de los dispositivos móviles (Sánchez, Salinas, & Sáenz, 2007). Distintas experiencias elaboran herramientas para estos aparatos, indicando que ayudan a apoyar y fortalecer el aprendizaje en áreas tales como: los idiomas (Thornton & Houser, 2005; Lu, 2008), la ciencia y la historia natural (Facer, Joiner, D., Reid, Hull, & Kirk, 2004; Sánchez & Flores, 2006; Sánchez, Salinas, & Sáenz, 2007); y como herramienta complementaria al aprendizaje tradicional, entre otras aplicaciones (Corlett, Sharples, Bull, & Chan, 2005; Clough, Jones, McAndrew, & Scanlon, 2007; Christian Hoff, Wehling, & Rothkugel, 2008; Chris, 2008). Unido a esto, el uso de móviles de pantalla táctil (PDAs, Smartphones, etc.) parece ser una de las tendencias más importantes del mercado actual. La mayoría de los fabricantes se han posicionado a favor de la introducción de las mismas en sus nuevos dispositivos. En 2007 el volumen de ventas era de aproximadamente 30 millones de unidades. Según un estudio de IMS Research (Reseach, IMS., 2008), la previsión de ventas para el año 2012 es superior a 230 millones de unidades. El informe “The Research Agenda for the New Discipline of Engineering Education” (The Steering Committee of the National Engineering Education Research Colloquies, 2006) propone, dentro de la investigación en el area de Engineering Learning Systems, “creating formal or informal learning experiences in a variety of settings (e.g., classrooms, laboratories, exhibits, synchronous and asynchronous on- line activities) that are more motivating, more engaging, and address the needs of a diverse group of learners” 15 . El propósito de este trabajo ha sido elaborar una herramienta que utilice la construcción con cubos para el entrenamiento de las habilidades espaciales, con el objetivo de que los usuarios se familiaricen con el entorno 3D y puedan mejorar el entendimiento de la relación 2D-3D, en un contexto de educación no formal. Se ha desarrollado sobre dispositivos móviles de pantalla táctil, que nos permiten una interfaz más intuitiva y natural, cercana a los juegos de construcción tipo Lego©. Este trabajo 15 http://asee.org/publications/jee/upload/EERC_intro_and_report.pdf 123