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Regole del gioco A rraffa -A rraffa : • Non si usa la parola • Almeno un tappo la prima volta • Quanto rimane viene raddoppiato • Una volta presi i tappi non si pos- sono più posare Fine del gioco: • Quando almeno uno ha 12 tappi • Se la ciotola rimane vuota La volontaria SVE con i volontari del progetto eco-logico 2. La seconda parte di questo incontro, tratta dei concetti di Overshoot Day e Im- pronta ecologica. Per questo aggiungiamo i documenti dove viene spiegato. File allegato 1 e 2. (15 minuti) 3. Affinché la parte teorica non sia troppo pesante facciamo partecipare anche gli studenti alla spiegazione Perciò abbiamo 6 schede in cui vengono spiegati alcuni degli aspetti dell’impron- ta ecologica. In questo caso, si creano gruppi di 2 o 3 persone, che preparano una spiegazione della loro scheda. Se vogliono servirsi dei fogli cartelloni, ecc… debbono essere pronti. Le schede vengono aggiunte come il file allegato 3, col nome IE a confronto, Dimmi cosa mangi e ti dorò quanta acqua consumi, Rifiuti e emissioni, a proposito dei conflitti, l’IE del cibo, l’IE della energia e dei beni. (30 minuti) 4. Dopo aver capito che cos’è l’impronta ecologica e che cosa serve per calco- larla, mettiamo sul pavimento 3 impronte di diverse misure dicendo ai ragazzi di posizionarsi su quella che credono sia la loro impronta. Per questo ne serve una piccola, una media e una grande. 9