Diseño reflexivo de problemas, Monografía Monografía de grado ESUMER | Page 51
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El matemático Luigi Fantappié (ver anexo 6.4), introduce el revolucionario
concepto de sintropía, y propone un nuevo paradigma, en el que, junto al principio
de causalidad, se considere el principio de finalidad que enunciaba, pues, según
observó, la ecuación de D'Alembert sobre las ondas admite dos tipos de
soluciones. Según el "principio de causalidad", a partir de una fuente situada en el
pasado se generan ondas divergentes a las que corresponden fenómenos
entrópicos.
Estos
fenómenos
pueden,
por
tanto,
ser
reproducidos
experimentalmente. Según el "principio de finalidad", las ondas convergen hacia
una fuente (fin) situada en el futuro, dando lugar a fenómenos sintrópicos. Estos
fenómenos resultan "espontáneos" para nosotros y, puesto que la fuente está en
el futuro, no pueden reproducirse experimentalmente. Los fenómenos de la Vida
serían, según Fantappié, fenómenos sintrópicos y, en general, todos los procesos
constructivos en los que se tiende a una mayor complejidad.
2.5.3.6.3 EL JUEGO DEL LABERINTO
Cuando usted está en un edificio moderno y le piden que lo evacue, puede
tranquilamente dirigirse hacia la salida guiado por los letreros luminosos de
evacuación que están por todos lados ubicados por encima de usted o
simplemente seguir a las personas que conocen la salida. Si estos no existieran
debería empezar a ensayar por diferentes sitios, pudiendo renuentemente volver
al sitio de partida o llegar a puntos de puerta cerrada. Con esta situación
introducimos el juego del laberinto (también llamado del bosque), en el cual si
fuera posible levitar para poder tener visión holística sería fácil encontrar la salida.
El juego consiste en dejar mojones (piedras como en el cuento) por el camino
recorrido y memorizar los diferentes entornos en que va estando. Los problemas
siempre cambian de forma pero en su esencia permanecen estructuralmente
iguales y parecen estar inmersos en laberintos, por lo tanto es importante esta