Cuidados en juego- Nivel primaria nivel_primario_cuidados_en_juego | Page 80

Para orientar esta actividad es importante prestar mucha atención al análisis crítico de las estrategias publicitarias, y construir juntos alternativas de identidad colectiva y pertenencia por fuera de lo que consumimos. Para completar: Proponemos algunas publicidades audiovisuales para trabajar la actividad: Un adulto bebé; la propuesta del videojuego para que todos viavan en estado play: https://www.youtube.com/watch?v=m0AN0m09a_0 Un niño encuentra a su madre dedicandole amor a una planta. De pronto es un adulto “engañado” que decide irse de casa, haciendo un cambio en el juego de roles: https://www.youtube.com/watch?v=0P8-m0Xr1q0 La propuesta para lo niños de no cansarse nunca, de nunca parar: https://www.youtube.com/watch?v=Pz_BmAt8On4 Un bebé dice sus primeras palabras y están relacionadas con el consumo: https://www.youtube.com/watch?v=mEEQFazfc40 Un youtuber aborda la temática del consumismo: https://www.youtube.com/watch?v=ZrD- 3vqtFzWc De no ser posible trabajar con audiovisuales, sugerimos realizar una búsqueda de publicidades gráficas. Propuesta didáctica 3g: ¿Qué hay de nuevo, viejo? Objetivos: • • Problematizar usos y mensajes de las tecnologías. Promover modos alternativos de usos de las tecnologías. Desarrollo: Se propone realizar un recorrido por los videojuegos con los que juegan los estudiantes, elegir grupalmente algunos videojuegos y analizar: • ¿Qué se premia? • ¿Cómo se pasa de nivel? • ¿Quiénes son los protagonistas? • ¿En qué espacios suceden? • ¿Qué mensajes transmiten? • ¿Hay juegos que se jueguen colectivamente? • ¿Hay juegos donde no se compita? • ¿Hay juegos que no valoren la acumulación de objetos, dinero, materiales? A continuación se propone que cada estudiante escriba una palabra relacionada con objetos tecnológicos (objetos, aplicaciones, programas, herramientas). Luego se juntan de a dos y 80