Congresos y Jornadas Didáctica de las lenguas y las literaturas. | Page 218

variables donde el foco ya no estaba concentrado sólo en su “saber sabio” sino en cómo se construyen relaciones humanas donde la lengua es un elemento primordial para su concreción. A sus compañeros narradores también le sirvió la idea de ponerse en la piel de otros y a través de ellos desentrañar la complejidad del espacio áulico. La primera sesión concluyó con una actividad en la que la estudiante debía formular un breve escrito donde organizara y proyectara las acciones de su personaje cuando le tocara la semana próxima presentarse en un nuevo curso en el mismo colegio. Ese tipo de redacción se conoce comúnmente dentro de los juegos de rol como “historia”, “guión” o simplemente “misión”. Las características de este texto son las mismas que las de un “guion conjetural” al que Bombini define como: una suerte de relato de anticipación, de género de “didáctica-ficción” que permite predecir prácticas a la vez que libera al sujeto (al tiempo que lo constituye) en sus posibilidades de imaginarse una práctica maleable, dúctil, permeable a las condicione s de su producción, de frente a los sujetos (el docente-los alumnos) que en ella participan […] (Bombini, 2001) Relato, además, caracterizado por la presencia de la narración como secuencia dominante, combinada con descripciones, argumentaciones y diálogos. Dicho texto permite combinar un diagnóstico previo, justificar propósitos y decisiones en los que se toman en cuenta los sujetos, la institución y la escena donde ocurrirán los hechos. También se proponen actividades y, fundamentalmente, se anticipa el impacto posible de esas tareas en el aula. La otra característica esencial es el de su “inconclusividad” puesto que rara vez el texto de ese guion se plasma exactamente igual a como se redactó. Su lógica tiene que ver con un proceso de construcción que alterna la escritura con la toma de decisiones que se suceden en el devenir de la práctica concreta. De allí que su clave resida en que no es infalible ya que la práctica puede corroborarlo o desdecirlo, total o parcialmente; pero lo que es seguro, siempre lo modificará. La segunda puesta en escena, con otro curso también inventado, permitió a la estudiante-profesora organizar la presentación con mayor soltura y tranquilidad. Este juego fue repetido con los otros dos compañeros de clase y actualmente nos encontramos trabajando con aspectos de los siguientes episodios en las vidas de los personajes profesores inventados. En cada escenario surgieron (y surgen) “misiones” que incluyen: dictado sus clases, selección temas, lecturas, redacción de consignas y resolución de contingencias azarosas dentro del aula simulada. A modo de conclusión solo puedo reafirmar lo expresado a lo largo de esta ponencia: la innegable vinculación entre los juegos de rol y los espacios, recursos y 218