Congresos y Jornadas Didáctica de las lenguas y las literaturas. | Page 212
juegos a Gary Gygax y a Dave Arneson y su creación más famosa fue Dungeons &
Dragons que se publicó por primera vez en 1974.
Es menester reconocer que parte de los conceptos básicos de estos juegos se
desprenden de otros más antiguos conocidos como wargames
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(Juegos de Guerra). En
ellos se empleaban miniaturas de plomo y dados para representar el azar de las
condiciones de combate entre bandos antagonistas.
También es posible remontarnos a un pasado aún más remoto y mencionar al ajedrez
o el Go (de origen chino), como formas originarias de estos juegos donde la estrategia y la
táctica ponen en tensión a dos adversarios. Estos últimos, en términos de Roger Caillois
(1986) estos serían juegos de tipo “agonal”, es deci r, de confrontación entre los jugadores
donde uno debe ganar.
Por su parte, dentro de la misma clasificación que realiza el francés los juegos de rol
pertenecerían a la categoría “Mimicry”:
El juego puede consistir […] en ser uno mismo un personaje ilusorio y conducirse en consecuencia.
Nos encontramos entonces frente a una serie variada de manifestaciones que tienen como
característica común apoyarse en el hecho de que el sujeto juega a creer, hacerse creer o a hacer creer
a los demás que es distinto de sí mismo. El sujeto olvida, disfraza, despoja pasajeramente su
personalidad para fingir otra. (1986:52)
A esta definición me gustaría despojarla del carácter negativo que comúnmente se
asocia a la idea de “ilusión” o “engaño” y por el contrario pretendo exponer aquí que los
juegos de rol son más bien actividades de cooperación y construcción que se vinculan con
la perspectiva de Lev Semyónovich Vigotsky (1924). Para el psicólogo ruso, el juego
surge como necesidad de reproducir el contacto con los demás. La naturaleza, origen y
fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas
que van más allá de los instintos y pulsiones internas individuales. De allí que establezca
que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se
logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. En estos espacios la
mediación simbólica entre los participantes será construida indefectiblemente por el
lenguaje y de allí mi interés relacionado con la didáctica y en particular la didáctica de las
lenguas.
Prosiguiendo con la descripción de los juegos de rol, podemos establecer que se
componen esencialmente de un grupo de jugadores –generalmente de dos a seis - que
construyen colectivamente una narración. Uno de ellos asume un papel específico: es el
El escritor inglés Herbert G. Wells es famoso por haber redactado las primeras reglas for-
males de estos tipos de prácticas en un volumen titulado Little wars en el año 1913 .
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