Hub de experiências - o cliente vai até a loja para fazer o dia dele melhor , para adquirir cultura , entretenimento , por exemplo . |
Experimentação - o varejo imersivo pode ser implantado por meio de experiências e trocas no ponto de venda , proporcionando uma vivência única para o cliente , e no virtual , no Metaverso , por exemplo . O importante é conectar a marca ou produto a experiências diferenciadas e exclusivas . |
Socialização - o ponto de venda torna-se o lugar onde o cliente se envolve com assuntos que dizem respeito à marca e com outros consumidores . |
Senso de comunidade - a empresa tem que se apropriar das características e das necessidades do entorno , fazer parte da comunidade , fazer parceria com vizinhos . |
Curadoria - as pessoas são impactadas com muitas ofertas . A loja que conseguir comunicar que ali estão os melhores produtos para atender o cliente facilitará a decisão do cliente entrar na loja . |