Catálogo de estrategias metodológicas Giancarlo Parisi y Raquel Lobo | Page 13

11- Juego de asociar personajes del Renacimiento (Cerebriti) Objetivo: Construir una actividad lúdica de aprendizaje en la cual se rete a los estudiantes a una competencia dinámica y divertida para poner en práctica los conocimientos del tema Renacimiento. Procedimiento A) El docente construye un juego en la página (Cerebriti) el cual consiste en asociar en un tiempo establecido las imágenes de los personajes del Renacimiento con su nombre. B) El docente puede compartir el juego con relativa rapidez a sus estudiantes para que estos compitan por ganar y demostrar conocimiento en el tema. C) El docente además del juego de asociación no está limitado ya que el mismo educador puede utilizar otros juegos que ofrece la página. D) Cada estudiante al jugar contará con un tiempo para responder, conocerá sus resultados instantáneos y debe competir para poder finalizar el juego. E) Cada estudiante al finalizar marcará un récord de su capacidad de respuesta, este si lo desea puede volver a completar el juego. F) El docente evalúa la participación de los estudiantes en la plataforma. Ilustración No. 11: Fotografía de un mural periódico del Renacimiento. Materiales ¿Qué es un juego? Actividad dinámica con la finalidad de entretener, divertirse, y aprender a través de ejercicios de las destrezas del sujeto y su capacidad. • Aplicación online Cerebriti • Computadora • Internet