Brochure Behavioral Design Virtual mayo 2020 Brochure Behavioral Design Virtual PDF | Page 7

Unidad 3 — Básicos de Arquitectura de Decisiones. TEMARIO: i. Arquitectura de Decisiones. ¿Cuál es el efecto que 9ene el contexto sobre las decisiones humanas y qué valor e implicaciones 9ene el diseñar contextos? ii. Opciones predefinidas/Defaults. ¿Qué son los defaults, qué 9po de defaults existen y cómo podemos aplicarnos en un contexto de decisión? iii. Ciclos de retroalimentación. ¿Cuál es la importancia de una buena pieza de retroalimentación? ¿Cómo se construye un ciclo de retroalimentación? iv. Par\cionamiento. (Puntos de decisión y chunking) ¿Cómo pueden los costos de fricción y las pausas de consumo incidir en el comportamiento de las personas? ¿Cómo podemos diseñar con estos conceptos? TEMARIO UNIDAD 3 BEHAVIORAL INSIGHTS DE CONTEXTO ARQUITECTURA DE DECISIONES CICLOS DE RETROALIMENTACIÓN OPCIONES PREDEFINIDAS (DEFAULTS) PUNTOS DE DECISIÓN Y CHUNKING HERRAMIENTAS: HERRAMIENTAS DE COMPORTAMIENTO DE CONTEXTO i. Canvas para crear ciclos de retroalimentación. Un check-list/proceso en forma de ciclo que te permi9rá cumplir con todas las fases necesarias para diseñar esquemas exitosos de retroalimentación, que te permitan fortalecer contextos \sicos o digitales. CANVAS PARA CREAR CICLOS DE RETROALIMENTACIÓN ¿Para qué te va a servir? Podrás dar información ú9l, clara y a 9empo a tus clientes o usuarios sobre los siguientes pasos que deben seguir para con9nuar conviviendo de mejor forma con tus productos o servicios. EJERCICIO DE DISEÑO DE CONTEXTO CON BEHAVIORAL INSIGHTS.