Arquitetura Paramétrica Apostilha modelagem parametrica | Página 3

Modelagem Paramétrica, Criatividade e Projeto: duas experiências com estudantes de arquitetura constituídos por parâmetros, de modo a facilitar a manipulação de acordo com a necessidade do usuário. Assim, a MP torna-se uma poderosa ferramenta digital para explorar diferentes configurações geométricas em projetos AEC (FLORIO, 2009a). O poder dos computadores está na sua capacidade de calcular rapidamente complexas fórmulas matemáticas. No âmbito do projeto de edifícios, este fato tem permitido viabilizar geometrias complexas, introduzindo a possibilidade de criar e manipular novas famílias de formas e de superfícies curvas. Novas ferramentas computacionais, em ambientes paramétricos, permitem programar as dependências entre componentes, por meio do uso de variáveis, chamadas parâmetros. Estes permitem construir regras, traçar relações entre os pontos de uma curva, e definir o relacionamento e dependência entre eles. Portanto, as curvas derivadas deles capacitam a criação de superfícies curvas controladas parametricamente. Há diferentes modos de estabelecer parâmetros. A MP por scripts é extremamente eficiente para programar algoritmos complexos. No entanto, alguns plug-ins, como o Grasshopper e o Paneling Tools, têm facilitado o trabalho daqueles que não são programadores, ou mesmo daqueles que não possuem interesse em realizar a verdadeira programação. Nos últimos anos tem-se acompanhado o crescente interesse dos estudantes de arquitetura por formas e espaços de grande complexidade, em particular edifícios contemporâneos gerados a partir das novas tecnologias digitais. O plug-in Grasshopper, com scripts embutidos nos comandos, é o mais popular na atualidade. Criado em 2008, este plug-in tem fascinado jovens estudantes a operar com scripts embutidos nas sequências de comandos, que os antigos meios de programação não conseguiram. Sua facilidade de operação tem incentivado a produção de componentes de grande complexidade, com parâmetros claramente definidos. Consequentemente, nota- se que tais recursos tecnológicos têm contribuído para avanços significativos sobre o domínio de formas de grande complexidade, sobretudo para novos estudos sobre a geometria topológica. A partir do programa Rhinoceros, que opera com recursos NURB, e do Grasshopper, pôde-se avançar na investigação de formas e superfícies topologicamente contínuas de terceiro grau ou superior. Não se trata mais de operar apenas sobre elementos geométricos como linhas e planos, trata-se de operar sobre parâmetros que subjazem à construção geométrica da forma. Assim, a manipulação topológica dos pontos e curvas no espaço, que constituem os elementos geométricos, é que impulsiona as construções de grande complexidade formal e espacial na atualidade. Entretanto, é importante explicar inicialmente a natureza desta continuidade das superfícies topológicas. Segundo David Rogers, “curvas e superfícies são representadas matematicamente, ou explicitamente, ou implicitamente, ou ainda parametricamente” (ROGERS, 2001, p.2). Este último se dá quando um dos parâmetros é flexível, ou seja, pode variar. As superfícies decorrentes destas variações paramétricas podem ser contínuas se o polinômio for de terceiro grau ou superior. Esta qualidade só pôde ser incorporada, como uso em projetos, a partir do processamento matemático computacional. Todavia, há duas espécies de continuidade associada a curvas e superfícies: a continuidade geométrica e a continuidade paramétrica. Segundo Rogers (2001), a primeira é física e a segunda é matemática. Para a definição que nos interessa neste artigo, ambas continuidades são fundamentais, pois o interesse é modelar formas contínuas, definindo- as matematicamente no computador, e depois, construí-las, fisicamente, a partir de modelos físicos derivados de desenhos computacionais. Pesquisas publicadas no Congresso Sigradi nos últimos anos (ALVARADO; TURKIENICZ, 2010; BRUSCATO; ALVARADO, 2010; BUENO; BARRERA, 2008; CELANI, 2009; CHIARELLA, 2004; FLORIO; TAGLIARI, 2008; HANNA; TURNER, 2006; HERNANDEZ, 2004; HERRERA, 2009; TAGLIARI; FLORIO, 2009; VINCENT; NARDELLI; NARDIN, 2010), revelam a crescente importância da MP e dos sistemas generativos no processo de projeto em arquitetura. Além disso, a intensificação do uso de protótipos rápidos e da fabricação digital de elementos construtivos, no âmbito acadêmico, tem renovado o interesse pelo processo construtivo e sua materialização em ambiente físico. 3. RACIOCÍNIO ANALÓGICO E CRIATIVIDADE Atualmente pode-se afirmar que criatividade é a faculdade humana que excede os processos e rotinas diárias de pensamento e fazer. A criatividade é a capacidade de realizar uma produção que seja ao mesmo tempo nova e adaptada ao contexto na qual ela se manifesta, ou ainda, criatividade é a combinação original de ideias conhecidas. Por este entendimento, arquitetos são criativos quando produzem combinações e associações incomuns de ideias, GTP | Volume 6, Número 2 | São Carlos | p. 43-66 | Dezembro, 2011 45