Agenda Cultural UdeA - Año 2002 MAYO | Page 3

ISBN 0124-0854
N º 78 Mayo de 2002 subversivos que buscan cómo recoger información valiosa para su amplia utilización , en la actualidad el hacker se concibe como un ciberrebelde que utiliza sus cualidades en materia informática para dialogar , jugar y transgredir en el ciberespacio , con el principal fin de democratizar el uso de la información , Como simpatizantes de la cibercultura , los hackers comparten la fascinación por la alta tecnología y el rechazo a utilizaría convencionalmente , Por ejemplo están a favor de la simbiosis hombre-máquina y de la creación de universos virtuales . En este sentido , en el presente escrito se pretende mostrar cómo la ética planteada por los hackers en el manejo de la información es producto tanto del ambiente cibercultural que se vive en el mundo , como de las propuestas hechas por otros grupos de ciber-rebeldes , que en ocasiones manifiestan otras perspectivas respecto de la ética hacker .
Cibercultura contracultura digital A través de distintas épocas , las revoluciones tecnológicas han impuesto modelos de producción basados en diferentes recursos .
Actualmente , esa materia abstracta llamada información es la que dicta numerosos cambios en prácticamente todos los ámbitos de la vida humana . Bajo el influjo de las nuevas tecnologías de la información , se está dando impulso a la llamada economía de redes , que a decir de los expertos dependerá en gran medida de cuatro grupos de tecnologías : computacional , telecomunicaciones , biotecnología y nanotecnología . La nueva economía sustentada en las tecnologías digitales , poco a poco da paso a otras realidades sociales . De la misma forma en que la sociedad agrícola se transformó para para dar paso a la industrial , ahora se gesta una sociedad abierta donde se presentan fenómenos totalmente nuevos , como el de la cibercultura , El término cibercultura se refiere , principalmente , al impacto social derivado de las nuevas tecnologías vistas desde dos áreas : inteligencia artificial ( computación y ciencias de la información ) y biotecnología ( porque conecta nuestros sentidos a la realidad virtual o al ambiente artificial creado por la computadora , como mecanismo protésico de