4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 101

Esercizio : Proviamo ad implementare la classe Moneta che si occupa di effettuare il gioco descritto nella slide precedente

( A ) Progettazione : Esempio della classe Moneta

Esercizio : Proviamo ad implementare la classe Moneta che si occupa di effettuare il gioco descritto nella slide precedente

N . B . La proprietà privata Faccia è allocata STATICAMENTE

Autore : Prof . Rio Chierego Aprile 2024