Esercizio: implementiamo i metodi previsti per la classe
( A) Progettazione: Esempio della classe Moneta
Esercizio: implementiamo i metodi previsti per la classe
FUNZIONE get _ Faccia(): BOOL INIZIO RITORNA Faccia FINE
FUNZIONE toString( VAL f: BOOL): string INIZIO s: string
SE( f = VERO) ALLORA s � " TESTA " ALTRIMENTI s � " CROCE " FINE SE
RITORNA s FINE
PROCEDURA lancia() INIZIO f: INT // Chiamata ad una funzione che generi casualmente // il valore 0 oppure 1( in C / C ++ vedi srand() e rand() f � ………….. SE( f = 1)
ALLORA Faccia � VERO;
ALTRIMENTI
Faccia � FALSO; FINE SE RITORNA FINE
Autore: Prof. Rio Chierego Aprile 2025