4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 101

Esercizio: Proviamo ad implementare la classe Moneta che si occupa di effettuare il gioco descritto nella slide precedente

( A) Progettazione: Esempio della classe Moneta

Esercizio: Proviamo ad implementare la classe Moneta che si occupa di effettuare il gioco descritto nella slide precedente

N. B. La proprietà privata Faccia è allocata STATICAMENTE

Autore: Prof. Rio Chierego Aprile 2025