לפני כל שיעור קראו את מערך השיעור הרלוונטי ווודאו שאתם מבינים את הנושא
.
|
• |
עיינו בהקדמות האלו לפי הצורך
.
|
• |
אם בית הספר שלכם אינו משתמש באחת משיטות ההתחברות הנתמכות |
• |
) אופק , Google
Office 365 וכד '), אפשר ליצור חשבונות קודמאנקי לתלמידים שלכם באמצעות מדריך ההתקנה בפרק הבא . המדריך כולל הנחיות לרישום תלמידים ולניהול קבוצות . יש להקפיד לשמור את רשימת שמות המשתמש והסיסמאות של התלמידים לשימוש עתידי .
בכיתה
6
• במהלך השיעור הראשון , תצטרכו להראות לתלמידים כיצד להתחבר לחשבונות קודמאנקי שלהם .
• מומלץ לעקוב אחר מערך השיעור , אבל הרגישו חופשי לסטות ממנו . אנו מעודדים אתכם לשאול שאלות נוספות ולאפשר לתלמידים שלכם להביע את עצמם .
• בזמן שהתלמידים עוסקים בפעילות , הסתובבו בכיתה וענו על כל שאלה שאולי תהיה להם .
• תנו תשומת לב מיוחדת לתלמידים אשר התקדמותם איטית מאשר חבריהם לכיתה , או לזוגות תלמידים שאינם עובדים בשיתוף פעולה .
• הפנו את תשומת לבם של התלמידים שלכם לדירוג הכוכבים שלנו ולמשמעות שלו .
• פעם בכמה זמן , תוכלו להסב את תשומת לבם של התלמידים שלכם ולדון באפשרויות שונות לפתרון השלבים .
• בעמוד ניהול הכיתה תוכלו לראות את הקוד הממשי שהתלמידים שלכם כתבו . מומלץ להשתמש באפשרות הזו כדי להתחיל דיון בכיתה , אבל יש לוודא שהתלמידים לא יודעים של מי הקוד שאתם מראים .
• חלק מהשלבים הם שלבי הערכה . זה אומר שהתלמידים צריכים להשתמש בידע שצברו על ידי כתיבת קוד שלם מאפס .
שלבי אימון
• כשזה מגיע לתכנות , תרגול מביא לשלמות . ככל שתקודדו יותר , תוכלו להפוך ליותר טובים בזה . להיות טובים יותר בתכנות לא אומר שתהליך הלמידה שלכם נגמר , זה רק אומר שאתם מוכנים להתמודד עם שלבים קשים יותר .
•
מסיבה זו בדיוק יצרנו את שלבי האימון . שלבים אלה נועדו להכין את התלמידים שלכם לנושאים מתקדמים יותר , בין אם בפלטפורמת קודמאנקי ובין אם בחיים האמיתיים . הערה : שלבי האימון אינם זמינים בכל גרסאות קודמאנקי . לפרטים פנה לשירות הלקוחות .
• שלבי האימון ייפתחו כשהתלמידים שלכם
יתקדמו במשחק . כל שלב כזה מציע לתלמידים שלכם הזדמנות נוספת לתרגל את הנושאים הנלמדים . תוכלו למצוא את שלבי האימון במפה , תחת הלשונית " מצב אימון " בפינה הימנית העליונה .
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ