פעילות
חמש דקות
בקשו מהתלמידים מתנדב. כשתסמנו לו הוא יצטרך לצעוד. הפעם, במקום לתת לו ערך, תנו לו אובייקט ללכת אליו. יש להורות לתלמיד " לצעוד את המרחק אל " אובייקט כלשהו בכיתה) בננה תהיה הכי טובה!). ודאו שהוא עומד ממש מול האובייקט.
שאלו את התלמידים: " מה המרחק שאתם חושבים שהוא הלך?" תנו להם לנחש, אבל המספר לא ממש משנה.
יש להסביר שמחשבים הם יותר מסתם מכונות שאנחנו משחקים בהן. מחשבים הם באמת מחשבונים חכמים. הם יכולים לחשב מהר מאוד, ואנחנו יכולים לנצל זאת כשצריך. כשאנחנו משתמשים בחפצים, אנחנו יכולים לבקש מהמחשב לחשב את המרחק ביננו לבין העצמים. זה יחסוך לנו זמן וגם יעזור לנו אם אנחנו לא יודעים מראש את מיקומי האובייקטים.
הסבר חמש דקות
41
הפונקציה שנשתמש בה כדי לגרום למחשב לחשב עבורנו היא " distanceTo ". פונקציה זו דומה לאלו שהשתמשנו בהן כשרק התחלנו לקודד בקודמאנקי.
משתמשים בפונקציה " distanceTo " עם אובייקט, למשל distanceTo banana, distanceTo. וכד '. זה דומה לדרך בה אנחנו משתמשים ב-turnTo bridge
להשתמש ב- " distanceTo " זה כמו לשאול שאלה: " מה המרחק לבננה?" התשובה היא מספר, המחושב על ידי המחשב, שמייצג את המרחק. זה נקרא " ערך החזרה ", כי אנחנו שואלים שאלה ומקבלים בחזרה תשובה) ערך). כאשר אנחנו משתמשים בהשמה כמו
. x אז ערך ההחזרה מאוחסן במשתנה, x = distanceTo banana
כמו כן, אנחנו יכולים להשתמש ב- " distanceTo " עם פונקציה אחרת כמו " step ". לדוגמה, " banana " step distanceTo תגרום למחשב למדוד את המרחק בין הקוף לבננה. אז הוא ישתמש במספר הזה כדי לבצע מה שהורינו לו, תוך שימוש בערך הנמדד כארגומנט ל " step ".
חלק: 2 בואו נתחיל!- 15 דקות
התחברות דקה אחת
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ