Технодоктрина - новая молодёжная промышленная политика Технодоктрина, ноябрь 2014 | Seite 57

другим образом мешает. Имеют право удалить такого человека. Проводят голосования. Выступают от лица группы. Не имеют права навязывать свое мнение. Летописцы. Подсчитывают голоса. Вносят сущности, собранные и созданные на игре в таблицу «карта», не вмешиваются в работу группы, не высказывают своего мнения. Ведущие. Ведут общую временнýю и смысловую рамку (онтологию) игры. Задают тематику. Поощряют играющих за хорошие идеи конфетами. Деловая игра состояла из нескольких тактов: на первом этапе происходило последовательное погружение участников в игровое пространство, на втором этапе – генерация решений и их верификация в виде ролевых отыгрышей. В конце каждого этапа проводилась синхронизация проектов команд путем их презентации. Такт «Тренды». Ведущие: дают определение тренду (тенденции) это устойчивое изменение ситуации. Мы рассматриваем все тренды. Формулируем тренд из трех слов: [изменение] [процесс] [объект]: рост активности людей, снижение рождаемости европейцев... Карточки раздаем из расчета 2 шт/участника. УЧАСТНИКИ ИМЕЮТ ПРАВО заявить «особое мнение» и внести свои непрошедшие тренды в нижнюю зону карты будущего (маловероятные события, «лебединое озеро»), затем каждый участник заполняет 1-3 карточки трендов. Участники могут вписывать свои тренды. Группы должны пройти все карты, по 3-5 минут на карту (модераторы следят за этим). Затем группа верифицирует мнения участников путём голосования: каждый участник называет и характеризует написанный тренд, временной период его активности, группа задает ему вопросы, модератор ставит на голосование (значимо - незначимо). «Проходят»  3 самых вероятных тренда от группы. Модератор контролирует время, летописец фиксирует результаты. Визуализация трендов происходит в виде «древа технодоктрины» - участники рисую