Технодоктрина - новая молодёжная промышленная политика Технодоктрина, ноябрь 2014 | Seite 57
другим образом мешает. Имеют право удалить такого человека. Проводят голосования. Выступают от
лица группы. Не имеют права навязывать свое мнение.
Летописцы. Подсчитывают голоса. Вносят сущности, собранные и созданные на игре в таблицу
«карта», не вмешиваются в работу группы, не высказывают своего мнения.
Ведущие. Ведут общую временнýю и смысловую
рамку (онтологию) игры. Задают тематику. Поощряют играющих за хорошие идеи конфетами.
Деловая игра состояла из нескольких тактов: на
первом этапе происходило последовательное погружение участников в игровое пространство, на втором этапе – генерация решений и их верификация
в виде ролевых отыгрышей. В конце каждого этапа
проводилась синхронизация проектов команд путем
их презентации.
Такт «Тренды».
Ведущие: дают определение тренду (тенденции) это устойчивое изменение ситуации. Мы рассматриваем все тренды. Формулируем тренд из трех слов:
[изменение] [процесс] [объект]: рост активности людей, снижение рождаемости европейцев... Карточки
раздаем из расчета 2 шт/участника. УЧАСТНИКИ
ИМЕЮТ ПРАВО заявить «особое мнение» и внести
свои непрошедшие тренды в нижнюю зону карты
будущего (маловероятные события, «лебединое озеро»), затем каждый участник заполняет 1-3 карточки трендов. Участники могут вписывать свои тренды.
Группы должны пройти все карты, по 3-5 минут на
карту (модераторы следят за этим). Затем группа
верифицирует мнения участников путём голосования: каждый участник называет и характеризует написанный тренд, временной период его активности,
группа задает ему вопросы, модератор ставит на
голосование (значимо - незначимо). «Проходят» 3
самых вероятных тренда от группы. Модератор контролирует время, летописец фиксирует результаты.
Визуализация трендов происходит в виде «древа
технодоктрины» - участники рисую