Списание ГКЗ 3-4' 2026 | Page 57

задачи за решаване на проблеми, основани на реални данни [ 7 ].
През последните години се наблюдава значителен напредък в областта на триизмерното дигитално заснемане, като особено внимание привлича технологията 3D Gaussian Splatting( 3DGS). Тя се очертава като иновативна алтернатива на традиционната фотограметрия и статичните 360-градусови панорами, благодарение на способността си да създава фотореалистични 3D реконструкции от множество източници на изображения, без необходимост от класическа аеротриангулация.
Основно предимство на 3DGS е гъвкавостта по отношение на използвания хардуер – технологията може да бъде прилагана върху изображения, заснети със смартфони, DSLR камери или безпилотни летателни апарати( БЛС). Това значително разширява приложното ѝ поле и създава предпоставки за нейното интегриране в научни, изследователски и приложни дейности – от архитектурна и археологическа документация до културноисторическо опазване и пространствен анализ.
Паралелно с това, на пазара вече се предлагат комерсиални решения, които комбинират LiDAR сензори и 360-градусови изображения или видеа. Тези системи позволяват прескачане на етапа на класическата аеротриангулация при фотограметрията, като същевременно ускоряват обработката и повишават точността на крайния триизмерен модел. Подобни интегрирани подходи бележат преход към ново поколение технологии за пространствено моделиране, където границите между фотограметрия, LiDAR и 3D реконструкция постепенно се размиват.
БЛАГОДАРНОСТИ
Дейностите по създаване на музея са финансирани по проект МТФ ‐ 201 / 2025 г. с ръководител доц. д-р Аспарух Камбуров. Катедра „ Маркшайдерство и геодезия“ изказва благодарности на ректора на МГУ „ Св. Иван Рилски“, проф. д-р Ивайло Копрев, за предоставените стъклени витрини, както и на инж. Деян Сосеров от фирма „ Геоспешъл ЕООД“ за оказаното съдействие с хардуерните и софтуерни компоненти от производителя Matterport. Не на последно място, екипът благодари и на студентите Димитър Гинев и Галимира Стоянова за ценната им подкрепа при изготвяне на надписите и етикетите.
6. ЛИТЕРАТУРА
1. Славова, Т. Визуализирай света: пътеводител в геопространствените технологии. Минногеоложки университет „ Св. Иван Рилски“, София, 2025, с. 155
2. Beer, S.( 2015). Virtual Museums: An Innovative Kind of Museum Survey. Virtual Museums. 1 – 6. https:// doi. org / 10.1145 / 2806173.2806191
3. Bruno, N., Perfetti, L., Roncella, R., & Fassi, F.( 2024). PHOTOGRAMMETRIC SURVEY OF NARROW SPACES IN CULTURAL HERITAGE: COMPARISON OF TWO MULTI-CAMERA APPROACHES. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLVIII-2 / W4-2024, 87 – 94. https:// doi. org / 10.5194 / isprs-archives-xlviii-2-w4- 2024-87-2024
4. Cipparrone, А., Elbasheer М., Longo, F., Mirabelli, G., Nicoletti, L., Solina, V. Integrating Industry 4.0 / 5.0 Technologies for Accessible and Engaging Museum Experiences. Procedia Computer Science, Volume 253, 2025, pp. 3227-3234, ISSN 1877-0509. https:// doi. org / 10.1016 / j. procs. 2025.02.047
5. Honti, R., Funtik, T., & Erdelyi, J.( 2024). ASSESSMENT OF THE RESULTS FROM THE MATTERPORT SYSTEM USING A 360-DEGREE CAMERA. Proceedings of 24th International Multidisciplinary Scientific GeoConference SGEM 2024, 24, 245 – 252. https:// doi. org / 10.5593 / sgem2024 / 2.1 / s10.30
6. Povroznik, N.( 2020). Digital History of Virtual Museums. Digital Humanities in the Nordic and Baltic Countries Publications, 3( 1), 125 – 136. https:// doi. org / 10.5617 / dhnbpub. 11183
7. Sangamuang, S., Khanchai, S., Puritat, K., Intawong, K., & Wongwan, N.( 2025). Gamification in Virtual Reality Museums: Effects on Hedonic and Eudaimonic Experiences in Cultural Heritage Learning. Informatics, 12( 1), 27. https:// doi. org / 10.3390 / informatics12010027
8. Shults, R., Habibi, R., Shenoy, S., Honcheruk, O., An, Z., Hart, T., & Levin, E.( 2019). CAPABILITY OF MATTERPORT 3D CAMERA FOR INDUSTRIAL ARCHAEOLOGY SITES INVENTORY. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2 / W11,1059 – 1064. https:// doi. org / 10.5194 / isprsarchives-xlii-2-w11-1059-2019
9. Slavova, T. Exploring Minecraft as a Tool for Geospatial Education. Proceedings Vol. 1, 8th International Conference on Cartography and GIS, 15-20 June 2020, Nessebar, Bulgaria, p. 378-386. ISSN 1314- 0604.
РЕЦЕНЗЕНТ: Д-Р ИНЖ. ПОЛК. ПЕТЪР ДАНЧЕВ АДРЕС НА АВТОРИТЕ
1. Доц. д-р Аспарух Камбуров Минно геоложки университет „ Св. Иван Рилски“, София 1700. Ул. „ Проф. Б. Каменов“ 1, asparuh. kamburov @ mgu. bg
2. Доц. д-р Милена Бегновска, МГУ „ Св. Иван Рилски“, milena. begnovska @ mgu. bg
3. Доц. д-р Веселина Господинова, МГУ „ Св. Иван Рилски“, veselina. gospodinova @ mgu. bg
4. Инж. Деян Сосеров, Геоспешъл ЕООД, dsosserov @ geospatial. bg
5. Инж. Александър Киров, МГУ „ Св. Иван Рилски“, alexkirov @ gmail. com
6. Инж. Младен Ценов, МГУ „ Св. Иван Рилски“/ Topomatix ЕООД, office @ topomatix. com
ГКЗ 3-4’ 2026 55