Основы объектно-ориентированного программирования на языке C# book | Page 14
1 Вступ
int a;
a = 5;
int b, c;
bool d;
d = true;
long e = 10;
float f = 5.5f;
char g = ’g’;
оголошуємо змiнну a типу int
записуємо в змiнну a число 5 (iнiцiалi-
зуємо змiнну)
оголосити можна вiдразу декiлька змiн-
них через кому
оголошуємо змiнну d типу bool
записуємо в змiнну d значення true
(iстина)
при оголошеннi змiнноı̈ можна вiдразу
ж задавати ı̈й значення
щоб записати число iз плаваючою то-
чкою (типу float ), необхiдно пiсля зна-
чення додавати суфiкс f .
оголошуємо символьну змiну c iз поча-
тковим значенням g
При використаннi змiнноı̈, у яку не було записано значення, компi-
лятор видасть помилку
"Use of unassigned local variable [variablename]"
Наприклад,
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a;
Console.WriteLine(a); // compilation error
}
}
1.4 Ключове слово var
Ключове слово var дозволяє створювати змiннi без явного вказiвки
типу даних. Тип даних такоı̈ змiнноı̈ визначає компiлятор у мiсцi ı̈ı̈
iнiцiалiзацiı̈
static void Main(string[] args)
{
var number=5; //змiнна number буде типу int
var text = "I will be a programmer"; // змiнна text буде типу string
var number2 = 0.5; // змiнна number2 буде типу double
}
14