Основы объектно-ориентированного программирования на языке C# book | Page 14

1 Вступ int a; a = 5; int b, c; bool d; d = true; long e = 10; float f = 5.5f; char g = ’g’; оголошуємо змiнну a типу int записуємо в змiнну a число 5 (iнiцiалi- зуємо змiнну) оголосити можна вiдразу декiлька змiн- них через кому оголошуємо змiнну d типу bool записуємо в змiнну d значення true (iстина) при оголошеннi змiнноı̈ можна вiдразу ж задавати ı̈й значення щоб записати число iз плаваючою то- чкою (типу float ), необхiдно пiсля зна- чення додавати суфiкс f . оголошуємо символьну змiну c iз поча- тковим значенням g При використаннi змiнноı̈, у яку не було записано значення, компi- лятор видасть помилку "Use of unassigned local variable [variablename]" Наприклад, using System; class Program { static void Main(string[] args) { int a; Console.WriteLine(a); // compilation error } } 1.4 Ключове слово var Ключове слово var дозволяє створювати змiннi без явного вказiвки типу даних. Тип даних такоı̈ змiнноı̈ визначає компiлятор у мiсцi ı̈ı̈ iнiцiалiзацiı̈ static void Main(string[] args) { var number=5; //змiнна number буде типу int var text = "I will be a programmer"; // змiнна text буде типу string var number2 = 0.5; // змiнна number2 буде типу double } 14