Прыжок в ирреальность
Кино - искусство света и тени, иллю-
зия реальности, неспособная, однако,
отобразить её такой, какая она есть:
время в картине имеет иное определе-
ние, запахи и прикосновения невоз-
можно передать через экран...Но кино
также способно преподнести нам несу-
ществующие ситуации и фантастиче-
ских персонажей, миры, сошедшие со
страниц романов фэнтези, мифы, па-
норамы утопий и дистопий, перепол-
ненных роботами и технологиями или,
наоборот, пустых и пыльных.
Иногда фантастический мир явля-
ется сеттингом, иногда герой попада-
ет в него через временной портал или
кроличью нору, а иногда этот мир -
часть воображения героя. Персонажи
мечтают, придумывают и читают исто-
рии, видят сны, и иногда, словно по
мановению волшебной палочки, мы,
зрители, оказываемся втянутыми в
их иллюзии, грёзы, галлюцинации, в
которых правила и системы коорди-
нат зачастую не имеют ничего общего с
“кино-реальностью”. Вышедшие в 2006
году Запределье Тарсема Сингха, Фон-
тан Даррена Аранофски и Лабиринт
Фавна Гильермо дель Торо преподно-
сят зрителю именно такие миры.
Какую роль играют выдуманные
реальности? Каковы “отношения”
между ними и персонажами?
Как ирреальность представляют на
экране? И как воображаемый мир за-
путывается в реальном?
Для начала, каждый фильм представ-
ляет “волшебный” мир особым обра-
зом. Так, в Запределье сказка Роя, па-
рализованного и глубоко несчастного
каскадёра (неверная подруга, жирный
крест на карьере и инвалидность ли-
шают его жизнь какого-либо смысла),
которую Александрия, маленькая па-
циентка госпиталя, в котором он ока-
зывается заключён, слушает, смакуя
каждое слово, контрастирует с реаль-
ностью. Воздушные дальние и общие
планы, пейзажи, причудливые персо-
нажи, насыщенные яркие цвета: всё это
идет вразрез с серо-белыми буднями
госпиталя и царящей между персона-
жами близостью, акцентируемой круп-
ными планами и тёплыми оттенками.
Сказка - это бегство от унылой и гне-
тущей атмосферы, окружающей пер-
сонажей.