ИГРА НОМЕРА
П
осле успеха первой части Injustice логично
было ожидать продолжения, так как фай-
тинг с персонажами комиксов DC заявил о себе до-
вольно уверенно, причём как со стороны сюжета,
так и геймлпея. Вполне естественно, что у фанатов
появился страх, что сиквел окажется намного хуже
первой части, хотя и та была не идеальна. Однако
надежды на то, что продолжение окажется луч-
ше, оправдались. Так давайте разберёмся, почему.
Во-первых, новые персонажи. Разработчики
не поленились и добавили в игру таких интерес-
ных персонажей, как Болотная Тварь, Брейниак,
Гепарда, Горилла Гродд, Дарксайд (в сюжетной
части его нет, доступен он был либо с предзака-
зом, либо в отдельном паке или обновлении),
Доктор Фэйт, Дэдшот, Капитан Холод, Огненный
Шторм, Пугало, Робин, Супергёрл, Синий Жук,
Чёрная Канарейка, Ядовитый плющ. Их появле-
ние, конечно же, радует глаз фанатов и расширя-
ет круг играбильных героев. Однако появление
некоторых было настолько эпизодичным, что
появлялось ощущение того, что разработчики
хотели впихнуть кого-нибудь просто так, для
битвы. А некоторые персонажи заставили виз-
жать от радости (у меня такие эмоции вызвали
Дэдшот, Пугало, Супергёрл, Чёрная Канарейка
и Ядовитый Плющ). Новые герои – новые при-
ёмы, которые стали более динамичными и эф-
фектными, что также можно записать в плюсы.
36 ……. КОМИКС МИССИЯ
Во-вторых, обновление интерфейса и ста-
тистики боя. Теперь для самых заядлых игро-
ков, которые гонятся за цифрами, в конце боя
представлена подробнейшая статистика. Так-
же появилась возможность за игровую валюту
прокачивать и изменять не только физические
возможности персонажа, но и внешний вид. По-
радовало и появление так называемой «Муль-
тивселенной», что напомнило всем Башню из
Mortal Kombat. Любая Ваша фантазия воплотить-
ся в реальность в этом режиме, только пожелайте.