Комикс Миссия Комикс Миссия #2 | Page 35

КОМИКС МИССИЯ ....… 35
В довольно простенький геймплей вносит свои коррективы слабые память и зрение , из-за которых страдает и без того не здоровая психика . Надеясь пережить ночь и спастись от непонятных наваждений он время от времени сбегает в лес но там ситуация только усугубляется . Жуткие деревья , непонятная девочка и прочие ужасы заставляют нас возвращаться в дом , где продолжает происходить всякая чертовщина . В игру полагается играть ночью в темноте и в полном одиночестве , но даже при дневном свете она может пощекотать нервишки . По прохождению игры главный герой рассказывает многое о доме , о себе и постепенно вводит нас в курс дела своими сумасшедшими монологами , которые если честно не только ничего не объясняют , а скорее даже наоборот пытаются нас запутать . Основная наша задача - пережить ночь . Для этого надо патрулировать дом , зажигать везде свет и прятаться от « Гостей ». Дабы сократить ожидание рассвета вы можете находить часы , которые будут приближать желаемое спасительно время . Время в игре условно — оно может остановиться , пойти вперед или отброситься назад в зависимости от действий игрока . Также освещение — индикатор , который может сигнализировать о появлении в комнате « гостя ». Готовьтесь к тому , что во время прохождения вам придется достаточно много разговаривать самим с собой , чтобы окончательно не слететь с катушек . Так что по дому вы ходите на свой риск и страх . За всю игру вы многое узнаете об этом психе , но главный вопрос будет не ясен до самого конца . Так что игра успеет не только сделать из вас невростеника , но и изрядно достать .
На самом деле у игры несколько концовок , но раскрывать всех карт я не буду . Да и атмосфера тут та еще : начиная от обшарпанных стен , разбитых окон и интерьера и заканчивая полами , залитыми кровью . По ходу прохождения возникает множество параллельных вопросов : кто же на самом деле наш герой , что он делает днем , почему не позаколачивал все в доме или просто не уехал из него ? Кто эта странная девочка , от чего так мучают кошмары и многие другие , на которые даже в конце игры вы не сможете найти ответа . Интересен и сам факт разработки игры . Разработк , началась с того , что в конце 2011 года на почтовый ящик разработчиков пришло странное письмо от незнакомца . Предлагалось создать игру по материалам этого письма . К письму был прикреплён архив с девятнадцатью файлами . Его содержимое ( отрывки текстов , короткие аудио- и видеозаписи ), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными . Человек просил их закончить начатую игру , используя те материалы из архива , а иначе они разделят судьбу отправителя . Автор оставил большой простор для разработки , но разработчики должны были использовать файлы из архива , а иначе все будет « напрасно ». Не исключено , что эта история является пиар-акцией разработчиков , так как никаких доказательств , будь то сам архив или присланное письмо , так и не было опубликовано . Странно всё это . Собственно как и сам сюжет игры . Кажется : ничего странного , нодаже пока я писал этот обзор , по телу бежали мурашки , так что давайте скорее подводить итоги и избавляться от всей этой непонятной чертовщины ...
« Тук-Тук-Тук » весьма себе неплохой психологический хоррор , хоть и с не очень разнообразным геймплеем , но весьма мрачной , запутанной и увлекательной историей , по своеобразному привлекательной атмосферой , одновременно пугающе-отталкивающим и притягательным стилем и рисунком . Кто фанат вот такого психологичного напряжения обязательно поиграйте , да и остальным тоже просто ради развлечения рекомендую . Однако эта история до сих пор не дает мне покоя , словно бы в ней есть доля правды , но ответы следует искать вовсе не здесь ... Остается один логичный вопрос , который напрашивается сам по себе : а где ?...

8.4

КОМИКС МИССИЯ ....… 35