Комикс Миссия Комикс Миссия #2 | Page 35

КОМИКС МИССИЯ....… 35
В довольно простенький геймплей вносит свои коррективы слабые память и зрение, из-за которых страдает и без того не здоровая психика. Надеясь пережить ночь и спастись от непонятных наваждений он время от времени сбегает в лес но там ситуация только усугубляется. Жуткие деревья, непонятная девочка и прочие ужасы заставляют нас возвращаться в дом, где продолжает происходить всякая чертовщина. В игру полагается играть ночью в темноте и в полном одиночестве, но даже при дневном свете она может пощекотать нервишки. По прохождению игры главный герой рассказывает многое о доме, о себе и постепенно вводит нас в курс дела своими сумасшедшими монологами, которые если честно не только ничего не объясняют, а скорее даже наоборот пытаются нас запутать. Основная наша задача- пережить ночь. Для этого надо патрулировать дом, зажигать везде свет и прятаться от « Гостей ». Дабы сократить ожидание рассвета вы можете находить часы, которые будут приближать желаемое спасительно время. Время в игре условно— оно может остановиться, пойти вперед или отброситься назад в зависимости от действий игрока. Также освещение— индикатор, который может сигнализировать о появлении в комнате « гостя ». Готовьтесь к тому, что во время прохождения вам придется достаточно много разговаривать самим с собой, чтобы окончательно не слететь с катушек. Так что по дому вы ходите на свой риск и страх. За всю игру вы многое узнаете об этом психе, но главный вопрос будет не ясен до самого конца. Так что игра успеет не только сделать из вас невростеника, но и изрядно достать.
На самом деле у игры несколько концовок, но раскрывать всех карт я не буду. Да и атмосфера тут та еще: начиная от обшарпанных стен, разбитых окон и интерьера и заканчивая полами, залитыми кровью. По ходу прохождения возникает множество параллельных вопросов: кто же на самом деле наш герой, что он делает днем, почему не позаколачивал все в доме или просто не уехал из него? Кто эта странная девочка, от чего так мучают кошмары и многие другие, на которые даже в конце игры вы не сможете найти ответа. Интересен и сам факт разработки игры. Разработк, началась с того, что в конце 2011 года на почтовый ящик разработчиков пришло странное письмо от незнакомца. Предлагалось создать игру по материалам этого письма. К письму был прикреплён архив с девятнадцатью файлами. Его содержимое( отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Человек просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе все будет « напрасно ». Не исключено, что эта история является пиар-акцией разработчиков, так как никаких доказательств, будь то сам архив или присланное письмо, так и не было опубликовано. Странно всё это. Собственно как и сам сюжет игры. Кажется: ничего странного, нодаже пока я писал этот обзор, по телу бежали мурашки, так что давайте скорее подводить итоги и избавляться от всей этой непонятной чертовщины...
« Тук-Тук-Тук » весьма себе неплохой психологический хоррор, хоть и с не очень разнообразным геймплеем, но весьма мрачной, запутанной и увлекательной историей, по своеобразному привлекательной атмосферой, одновременно пугающе-отталкивающим и притягательным стилем и рисунком. Кто фанат вот такого психологичного напряжения обязательно поиграйте, да и остальным тоже просто ради развлечения рекомендую. Однако эта история до сих пор не дает мне покоя, словно бы в ней есть доля правды, но ответы следует искать вовсе не здесь... Остается один логичный вопрос, который напрашивается сам по себе: а где?...

8.4

КОМИКС МИССИЯ....… 35