60 ……. КОМИКС МИССИЯ
БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР
нажатие кнопок было изначальным элементом сериала. Только это было сугубо на уровне быстрого нажатия клавиши для освобождения из смертоносного захвата зомби. Хотя это тот случай, когда традиции не надо чтить. Данное решение очень удачно. QTE— это очень ленивая уловка геймдизайнеров для внесения разнообразия.
Вот такие положительные впечатления. Но, как известно, в каждой бочке мёда есть своя ложка дёгтя. « Обитель зла » напоминает в последние годы выходящую в тираж поп-певицу. Сильнее всего на свете ей хочется как когда-то греметь на концертах и собирать полные залы. Ради этого престарелая дива решила спеть с кем-то в кооперативе, что было в пятой части. Потом артистка сделала масштабную подтяжку лица, чтобы выглядеть не хуже молоденьких конкуренток – это мы проходили в шестом выпуске. И сейчас ей ничего не осталось, кроме перемен с упором на ностальгию эпохи PS1. Многие внимательные геймеры уже давным-давно подметили“ незаметное глазу“ cходство с так и не вышедшими тихими холмами. Графическая составляющая идентична демке под названием P. T. Блики, детализация, любовь к тараканам, и, в конце – концов, вид от первого лица. Представители Capcom чуть ли не с пеной у рта отрицали сходство с P. T, говоря про возвращение серии к корням. Если спросите меня, здесь работает принцип « Великие умы мыслят одинаково ». Можно представить, что успех инди-ужасов зародили примерно одинаковые мысли в головах сотрудников Capcom и Konami. Заимствование и не такое уж и плохое дело, если оно осознанное и направлено в правильное русло.
Итан— не универсальный солдат. Все, что происходит в доме Бейкер него так же дико, как и для игрока.
60 ……. КОМИКС МИССИЯ