КОМИКС МИССИЯ....… 59
Также Кавата поведал, что игра ориентирована на перепрохождение, да и не одно... Этим славилась первая часть. В ней было огромное количество записок, обретавших смысл при втором, третьем штурме игры. В ней наличествовали скрытые в первом освоении игры моменты: ранее запертая комната, например.
Кстати, уже демо-версия « Семёрки » показывает 3 различных способа прохождения: базовый ленивый и неторопливый, и два— с использованием информации первичного финала. В одном из интервью создатели « Семёрки » также признались, что в их проекте есть боевая система. Можно представить возвращение огнестрела— благо его нехватки в южных штатах Америки не наблюдается.
И не стоит списывать со счетов подручные предметы: ещё в четвёртой части дома были полны вил, кос и топоров. Почему бы не использовать их для обороны? Тем более топорик в « демке » можно было не только взять в руки, но и бить им по окружающему скарбу.
И тут есть скрытый момент: « боёвка » оригинальных частей « Обители зла » не ограничивалась стрельбой и рукопашкой. Граммотно используя окружение, мы могли одолеть сильнейших врагов. Например, отравить пестицидом растение-мутанта.
Вообще, разработчики намереваются избавиться от многих неканоничных черт из « шестёрки ». Например, в топку летит мультижанровая концепция. В RE6 мы прятались в укрытиях, покупали улучшения и даже разъезжали на транспорте. При таком обилии фич далеко не каждую механику удалось привести в человеческий вид. Поэтому фокус разработки и чёткий ориентир на первую часть можно назвать плюсом.
С великой радостью отмечаю, что сериал отходит от ещё одной раздражавшей черты RE6: больше никаких QTE. Забудьте надоедающее вращение стиков для высвобождения из захвата. « Правильное решение!»,— воскликнут многие. С другой стороны, быстрое
Герой неторопливо ходит, медленно поворачивается, эхо его шагов дезориентирует. Кажется, что это не Итан в одиночестве бредет по коридору, а кто-то еще крадется сзади или вон за той дверью. Звук в Resident Evil 7 формирует львиную долю атмосферы: постоянно слышны шорохи, стуки, неясные скрипы.
БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР— БОЛЬШОЙ ОБЗОР
КОМИКС МИССИЯ....… 59