Книги издательства «Ресторанные ведомости» Книга о вкусном и полезном ресторанном маркетинге | Page 112

Яков ПАК гих гостей в пиковое время. Таким образом ресторан сможет нарас- тить совокупный объем транзакций. Подобная механика с успехом применялась в сети демократичных пивных баров, что привело к увеличению посещаемости и выручки в так называемые «мертвые» часы. Практика поощрения за количество визитов в течение ограни- ченного периода времени, например, месяца или недели, весьма распространена. В качестве исходных данных необходимо знать среднюю частоту посещений вашего заведения и, отталкиваясь от этой цифры, проектировать акцию. Так, если ресторан в среднем посещается два раза в месяц, то можно предложить подарочные бонусы за три визита. Положительный отклик гостей на данную оферту приведет к увеличению средней частоты визитов и, как следствие, росту валового объема продаж. Такие акции достаточ- но распространены в сетях кофеен и практикуются, в частности, McCafe. Сеть Subway запускала аналогичную акцию, направлен- ную на увеличение частоты посещений в краткосрочном периоде. По условиям оферты, каждый посетитель Subway, приобретавший сэндвич в течение месяца, получал шанс выиграть сертификат на 4000 премиальных бонусов. Частые гости в период действия акции получали больше шансов выиграть премию. Бонусные пороги Хотите, чтобы гости приходили чаще и заказывали больше? Для этого в современных системах лояльности есть такой инструмент, как ранги посетителей и пороговые бонусы. Как это работает? Вы указы- ваете в системе ранги гостей, соответствующий размер бонуса для каждого, а также сумму денег и период, за который гость должен ее у вас потратить, чтобы получить определенный статус. Как правило, первый бонусный порог примерно равен среднему чеку и соответствует младшему рангу в системе. Если гость возвращается к вам и в течение указанного срока тратит сумму, соответствующую второму бонусному порогу, он получает следующий статус, и размер его бонуса возраста- ет. Практика показывает, что гости охотно вовлекаются в игру, позволя- 112