СЫГРАЕМ ВМЕСТЕ
На улице уже середина весны , ограничения медленно снимают , а значит , пора собрать старую добрую компанию и просидеть очередной вечер в телефонах . За столь долгий период изоляции как будто всё веселье вымерло , его уже не вернуть . Но пора развеять этот миф .
Чтобы вечер прошёл увлекательно , начни его с самой сложной игры на выбывание : попробуй забрать у всех телефоны . И не забудь сдать свой ! С этой минуты игра началась . Теперь на протяжении всего вечера можно будет составлять рейтинг по количеству поступивших уведомлений и звонков . Но игра действительно « травмоопасная », поэтому , если не уверен в силе воли своих товарищей , этот пункт весёлого вечера можно пропустить и приступить к другим играм .
Я в глазах твоих видел …
Стоит начать с конкурса , который не имеет никакой цели , он просто разрядит обстановку . Для него посади двух человек друг напротив друга настолько близко , насколько позволяют социальные рамки , и скажи , чтобы те смотрели друг другу в глаза . На самом деле уже эта задача не такая и простая , как кажется . А после включи песню Сергея Лазарева « Снег в океане ». У игры нет никакой логики и итога . Играющие начнут или смеяться , или смущаться , или всё вместе , подготавливаясь на протяжении всего вечера испытывать настоящие эмоции .
Орёл или решка
Когда все немножко расслабились , пора узнать друг друга лучше . Но « Правда или действие » изрядно поднадоела . Поэтому твоему вниманию игра , где каждый может узнать о соседе что-то сокровенное . Ход игры осуществляется по кругу . Игрок задаёт своему соседу вопрос так , чтобы его слышал лишь он . Ответом на вопрос должен быть любой из участников игры . Например , « кто из присутствующих больше всех нравится ?», « с кем бы отправился в путешествие ?», « кому бы подошли зелёные волосы ?». Имя стоит произнести вслух . Таким образом , все игроки знают ответ , но не знают вопрос . Чтобы его узнать , человеку , который ответил на вопрос , и тому , кого он выбрал , следует на счёт три одновременно сказать « орёл » или « решка ». Если оба игрока говорят одинаковое слово , то вопрос озвучивается для всех . Если « орёл » и « решка » не совпали , то вопрос остаётся известным лишь для того , кто его задавал .
14