Демо Кейсы 5-11 | Page 4

ИГРА «ПОЛЕ НАУЧНЫХ ЧУДЕС» Направление: новый технологический сектор. Уровень сложности: средний. Время: 45 минут. О чём мероприятие Учащиеся в командах выполнят ряд заданий, выпа- дающих им на барабане, по теме, связанной с тех- нологиями. Цели: • • • Обобщение имеющегося опыта и знаний в теме современных технологий. Развитие умения работать в условиях неопре- делённости и быстро реагировать на измене- ния. Развитие умения спонтанно выступать перед публикой, доносить свою мысль и доказывать точку зрения. Задачи участников: • • • • Объединиться в три команды. Крутить барабан и выполнять задания того типа, какой сектор им выпадает. Презентовать идеи/результаты заданий. Анализировать результаты работы других ко- манд, задавать им вопросы и копить очки. Раздаточный материал Задания, начинающиеся с того же слова, что выпа- дает на барабане. Используемое оборудование • Барабан (поле с крутящейся стрелкой) из че- тырёх секторов «Спрогнозируй», «Объясни», «Обобщи», «Оцени». Сценарий 1. Введение Задайте вопрос учащимся: как им кажется, насколь- ко хорошо они разбираются в современных техно- логиях. Смогли бы объяснить принцип действия или устройства смартфона, микроволновки, науш- ников? 2. Ход игры Шаг 1. Разделите учащихся на три команды, чтобы в каждой было примерно одинаковое количество человек. Шаг 2. Покажите всем участникам барабан дей- ствий — разделённое на четыре сектора поле с движущейся стрелкой. В каждом секторе написа- но только одно слово, которое обозначает тип за- дания, доставшийся команде: • «Спрогнозируй». • «Объясни». • «Обобщи». • «Оцени». Представитель каждой команды крутит барабан. В зависимости от сектора, на котором останови- лась стрелка, команда получает задание. Списки заданий начинаются с того же слова, что и сектор.