Геодезия, Картография, Земеустройство GKZ-1-2'2019 (За сайта) | Page 26

3. ТРИИЗМЕРНО МОДЕЛИРАНЕ В СРЕДАТА НА VNS

(Visual Nature Studio)

VNS позволява на потребителите да създават реалистични ландшафти и да симулират "полет" върху генерираната повърхност от интегрираната система за анимация. Могат да визуализират обекти от реалния свят, да променят модела или да представят промените в околната среда, причинени от човешката дейност. Реални 3D обекти от околната среда, като например дървета, растения, сгради и т.н., могат да бъдат „разположени“ върху повърхността на терена. VNS също така съдържа специализирани модули, които поддържат симулацията на елементите на различни обекти от заобикалящия ни свят: небе, вода, атмосфера, облаци, Слънце, Луна, звезди и т.н.

На фиг. 3. са отбелязани основните структурни елементи за 3D моделиране и визуализация на земното покритие във VNS, както следва:

Фиг. 3. Основни структурни елементи за 3D моделиране и визуализация във VNS (Visual Nature Studio) (модифициран, Източник: 3D Nature, 2008)

Земното покритие се управлява чрез векторни полигони или тематични цветни карти. За да изглежда теренът естествен се използват инструменти за симулиране на земен ефект . След това чрез прилагане на инструменти като Ground Effects, Ecosystems и Environments получаваме реалистично пресъздаване на околната среда.

Елементи и инструменти за визуализация на земното покритие:

А) Земна повърхност – (Ground – Ground Effect) – това е земното покритие върху теренната повърхнина. Ground Effect поставя материалите върху терена. Земното покритие е цвят или текстура, която се изобразява на полигони на терена.

Б) Екосистеми (Ecosystems) – са следващо ниво покритие след земната повърхност и включват: скални или земни текстури, трева, храсти, широколистни дървета, иглолистни дървета, палмови дървета, кактуси и дори 3D обекти като камъни. Могат да се използват ортофото изображения за покриване на теренната повърхнина. Екосистемите се използват за покриване на терена с всичко от основно ниво на земната повърхност (Ground overlay) до подраст (Understorey) и високи етажи дървета (Overstorey).

В) Околна среда (Environments) – инструмент, който комбинира различен брой екосистеми в една дефинирана околна среда. Например, ако трябва се симулира широколистна гора като една среда, в нея участват различни екосистеми, отразяващи както падналите листа като земна покривка, така и различен състав дървесни широколистни видове. Комплексните модели могат да съдържат няколко среди, обвързани с вектори.

На фиг. 4 е показан работният процес, използван за създаването на 3D модел на кв. Изгрев, гр. София (1927-1944), използвайки VNS софтуер, генерираните ГИС слоеве и пространствени данни.

Фиг. 4. Работен процес за триизмерно моделиране в средата на VNS

Със стартирането на нов проект във VNS е необходимо да се извърши първоначален избор и настройки на базовите компоненти за околната среда, от които зависи окончателният рендъринг и получаването на фотореалистична панорама.

Следващата стъпка е въвеждането на подготвените в ГИС среда векторни данни (ESRI shape формат) с информация за земното покритие, пътната инфраструктура, хидрография и сгради. Всички векторни и растерни данни се организират в локална 3D база данни с опция за редактиране.

За генериране на теренната повърхнина могат да се приложат два различни подхода:

• Импортиране на готова повърхнина - за импортиране на теренна повърхнина, създадена във външни приложения – подържани формати: Arc ASCII Array, Arc Grid, Arc Export Grid, ASCII Array, DTED, DXF, GTOPO30, георастери във формат (BMP, TIFF, ECW);

24

ГКЗ 1-2 ' 2019