Бутик-каталог tboutique-sptime-brochure | страница 14

ХОД ИГРЫ
НУЛЕВОЙ ЭТАП( 25— 30 МИН.)
Озвучивается задание на Ход, проводится мини-лекция и упражнения на умение, влияющее на успешность всего хода,
1 ЭТАП( 30— 40 МИН.)
Команды-Поставщики готовят решение, и параллельно команды-Клиенты готовят ожидания,
2 ЭТАП( 30— 40 МИН.)
Команды-Поставщики демонстрируют решения, команды-Клиенты формируют обратную связь
3 ЭТАП( 10— 15 МИН.)
Команды-Клиенты озвучивают обратную связь, краткая рефлексия хода( Метаэксперты. Модераторы)
Общая продолжительность хода, включая обучающий этап: 100— 120 минут.
На следующем ходе поставщики разрабатывают решения для новых( уточненных) задач с учетом обратной связи.
Игра будет сопровождаться
• двигательными разминками( на командное взаимодействие и на снятие блоков восприятия другого)
• музыкальными фрагментами из классических произведений по мотивам старорусских легенд и былин и из « сказочных » фильмов / мультфильмов
ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ РАМКИ
• Основная площадка 4-5м 2 на участника, + вспомогательная площадка 30-40 м 2( возможно outdoor)
• 6-8 флипчартов или заменяющие их столы с блоками А1 плюс большая маркерная доска( для отражения промежуточных и итоговых результатов игры), фасилитационные стенды или стены с возможностью размещения листов флипчартов
• Маркеры, краски, модерационные карточки, а также, при наличии бюджета, реквизит, поддерживающий метафорическую стилистику
• Разделенные возможности управления презентацией( включая экран) и звуком( включая динамики « под помещение » и 3 радиомикрофона)
• При желании заказчика: призы лучшим командам
14
ВЕДУЩИЙ
ВЛАДИМИР ДАНКИН бизнес-тренер консультант по развитию корпоративной культуры лидер темы Клиентоориентированность и партнерство
∞ автор практики РИКК( развитие инновационности компаний и коллективов) опыт тренерской работы с 2005 года