Бутик-каталог tboutique-sptime-brochure | Page 14

ХОД ИГРЫ
НУЛЕВОЙ ЭТАП ( 25 — 30 МИН .)
Озвучивается задание на Ход , проводится мини-лекция и упражнения на умение , влияющее на успешность всего хода ,
1 ЭТАП ( 30 — 40 МИН .)
Команды-Поставщики готовят решение , и параллельно команды-Клиенты готовят ожидания ,
2 ЭТАП ( 30 — 40 МИН .)
Команды-Поставщики демонстрируют решения , команды-Клиенты формируют обратную связь
3 ЭТАП ( 10 — 15 МИН .)
Команды-Клиенты озвучивают обратную связь , краткая рефлексия хода ( Метаэксперты . Модераторы )
Общая продолжительность хода , включая обучающий этап : 100 — 120 минут .
На следующем ходе поставщики разрабатывают решения для новых ( уточненных ) задач с учетом обратной связи .
Игра будет сопровождаться
• двигательными разминками ( на командное взаимодействие и на снятие блоков восприятия другого )
• музыкальными фрагментами из классических произведений по мотивам старорусских легенд и былин и из « сказочных » фильмов / мультфильмов
ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ РАМКИ
• Основная площадка 4-5м 2 на участника , + вспомогательная площадка 30-40 м 2 ( возможно outdoor )
• 6-8 флипчартов или заменяющие их столы с блоками А1 плюс большая маркерная доска ( для отражения промежуточных и итоговых результатов игры ), фасилитационные стенды или стены с возможностью размещения листов флипчартов
• Маркеры , краски , модерационные карточки , а также , при наличии бюджета , реквизит , поддерживающий метафорическую стилистику
• Разделенные возможности управления презентацией ( включая экран ) и звуком ( включая динамики « под помещение » и 3 радиомикрофона )
• При желании заказчика : призы лучшим командам
14
ВЕДУЩИЙ
ВЛАДИМИР ДАНКИН бизнес-тренер консультант по развитию корпоративной культуры лидер темы Клиентоориентированность и партнерство
∞ автор практики РИКК ( развитие инновационности компаний и коллективов ) опыт тренерской работы с 2005 года