бизнес | тема номера
ках пришли в нашу страну , и начали играть все вокруг . Я учился в аспирантуре , когда мы с друзьями сделали первую игру . Она сразу понравилась крупному тогда специализированному издательству « Бука », и с нами подписали контракт . Это было очень круто . Мы были зелеными , и в нас поверили . Мы сразу все уволились со своих мест работы и начали делать игры . Одну за другой . Разумеется , мы не жили припеваючи . Заработков впритык хватало на жизнь , но нам этого было достаточно , потому что сам процесс безумно нравился . Хотя , наверное , именно с этого момента производство игрушек стало уже не только увлечением , но и бизнесом . И почти сразу в головах засела идея стать самостоятельной компанией , обходиться без издателя . У нас это получилось . В этом году отметили 15 лет .
Когда мы делали первую игру , я сам программировал , сам проектировал , сам управлял разработкой , сам договаривался о процентах с продаж . С каждой последующей игрой моего включения непосредственно в процесс создания игры становилось все меньше и меньше . Сейчас в компании есть люди , которые игру придумывают , рисуют , программируют , курируют проекты . Я не могу сказать , что мне это стало неинтересно . Более того , мне даже грустно , что я уже не внутри этих вещей . Я специально стараюсь выделять время на свое участие в придумывании новых игр , но постоянно заниматься этим не могу , поэтому особо к своим людям не лезу . Не хочу быть « чайкой-менеджером », который налетает нежданно-негаданно на подчиненных , вставляет свои пять копеек и улетает , а люди после этого сидят и не понимают , что произошло и что им дальше делать . Сотрудники должны отвечать за поставленные перед ними задачи от начала и до конца , и не надо им мешать . Директор должен быть директором , нравится мне это или нет , а иначе это уже будет не бизнес .
Я сам до сих пор играю в компьютерные игры , причем не только в наши . Если времени вдруг не хватает , то прямо переживать начинаю : « Как это так , за всю неделю ни в одну игру не поиграл ». Можно прийти домой в десять часов вечера уставшим и включить сериал , а можно на часок уйти в виртуальную реальность , и я считаю , что второе не только интереснее , но и отдачи позитивной больше . Прошел уровень , победил врага , разгадал загадку – я крутой парень . Всплеск эндорфинов . К примеру , человек любит возвращать к жизни старые машины . Он вечерами на протяжении года ковырялся в гараже , и вот машина завелась , поехала . Всем плевать на его машину , это ведь рухлядь , кому она нужна . Плюс он еще денег на детали потратил столько , что мож- но было купить вполне себе нормальную машину . Но нет , ему важно было завести старую – удовольствие . Это его игрушка . Компьютерные игры – то же самое .
Не всем удается так жизнь свою наладить , чтобы в нее вписать творчество . Хотя бы немного . У массы людей достаточно однообразная работа . В 9.00 зашел в офис или на завод , в 18.00 вышел . Компьютерные игры , на мой взгляд , – это неплохая компенсация . В них полная свобода творчества и тысячи возможных комбинаций . Вы можете собрать машину любой формы , используя сотни деталей , разновидностей брони , вооружения и вспомогательных систем . У нас в Crossout давно играет мужчина , которому 57 лет . В этой игре как раз можно собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна , а затем сразиться на ней . Причем эта игрушка очень интуитивная : ты собираешь машину , идешь в бой и побеждаешь врага . Вперед , назад , тормоз – все понятно . В ней не нужна молниеносная реакция , поэтому возрастные успешно играют . Но , кстати , конкретно этот мужчина играет в команде с молодыми пацанами , он принят молодежью . Вообще в компьютерных играх нет возрастных или гендерных различий . Хороший и эффективный игрок – это игрок , которого уважают и ценят , и неважно , сколько ему лет , кто он по профессии и полу . И это еще один плюс этого мира .
Социальная составляющая – это то , на чем современный игровой бизнес делается . Сейчас много онлайновых игр . Люди играют по Сети . Например , есть такая известная игра – World of Warcraft . Это многопользовательская ролевая онлайн-игра , которой уже достаточно много лет . Такие игры затягивают еще сильнее , когда ты входишь в клан игроков . Если игра хорошая , то разработчики специально придумывают не просто индивидуальные цели для игроков , а общие для клана , например , надо вам замок захватить . Ты бы уже вроде вышел из игры , но парни из клана звонят и говорят : « Давай сегодня последний разок . Без тебя нам не пройти . С сыном потом успеешь поиграть . В общем , в 21.00 чтобы сидел за компом ». Ну не бросишь ведь ты напарников , поэтому сыну объясняешь , что у папы важные дела , и садишься играть . Второй момент : соперничество . Вася , с которым ты через игру постоянно общаешься , вон себе нового коня купил , ты тоже хочешь , потому что ты ведь не хуже Васи .
Есть люди , которые в компьютерных играх оставляют сотни тысяч и даже миллионы рублей в год . Десятки тысяч за один день – вообще спокойно . В Star Conflict у нас есть куча разных кораблей , но не все они доступны одновремен- стр . 26