Бизнес и жизнь читать онлайн #119, февраль 2017 | страница 28

бизнес | тема номера
ках пришли в нашу страну, и начали играть все вокруг. Я учился в аспирантуре, когда мы с друзьями сделали первую игру. Она сразу понравилась крупному тогда специализированному издательству « Бука », и с нами подписали контракт. Это было очень круто. Мы были зелеными, и в нас поверили. Мы сразу все уволились со своих мест работы и начали делать игры. Одну за другой. Разумеется, мы не жили припеваючи. Заработков впритык хватало на жизнь, но нам этого было достаточно, потому что сам процесс безумно нравился. Хотя, наверное, именно с этого момента производство игрушек стало уже не только увлечением, но и бизнесом. И почти сразу в головах засела идея стать самостоятельной компанией, обходиться без издателя. У нас это получилось. В этом году отметили 15 лет.
Когда мы делали первую игру, я сам программировал, сам проектировал, сам управлял разработкой, сам договаривался о процентах с продаж. С каждой последующей игрой моего включения непосредственно в процесс создания игры становилось все меньше и меньше. Сейчас в компании есть люди, которые игру придумывают, рисуют, программируют, курируют проекты. Я не могу сказать, что мне это стало неинтересно. Более того, мне даже грустно, что я уже не внутри этих вещей. Я специально стараюсь выделять время на свое участие в придумывании новых игр, но постоянно заниматься этим не могу, поэтому особо к своим людям не лезу. Не хочу быть « чайкой-менеджером », который налетает нежданно-негаданно на подчиненных, вставляет свои пять копеек и улетает, а люди после этого сидят и не понимают, что произошло и что им дальше делать. Сотрудники должны отвечать за поставленные перед ними задачи от начала и до конца, и не надо им мешать. Директор должен быть директором, нравится мне это или нет, а иначе это уже будет не бизнес.
Я сам до сих пор играю в компьютерные игры, причем не только в наши. Если времени вдруг не хватает, то прямо переживать начинаю: « Как это так, за всю неделю ни в одну игру не поиграл ». Можно прийти домой в десять часов вечера уставшим и включить сериал, а можно на часок уйти в виртуальную реальность, и я считаю, что второе не только интереснее, но и отдачи позитивной больше. Прошел уровень, победил врага, разгадал загадку – я крутой парень. Всплеск эндорфинов. К примеру, человек любит возвращать к жизни старые машины. Он вечерами на протяжении года ковырялся в гараже, и вот машина завелась, поехала. Всем плевать на его машину, это ведь рухлядь, кому она нужна. Плюс он еще денег на детали потратил столько, что мож- но было купить вполне себе нормальную машину. Но нет, ему важно было завести старую – удовольствие. Это его игрушка. Компьютерные игры – то же самое.
Не всем удается так жизнь свою наладить, чтобы в нее вписать творчество. Хотя бы немного. У массы людей достаточно однообразная работа. В 9.00 зашел в офис или на завод, в 18.00 вышел. Компьютерные игры, на мой взгляд, – это неплохая компенсация. В них полная свобода творчества и тысячи возможных комбинаций. Вы можете собрать машину любой формы, используя сотни деталей, разновидностей брони, вооружения и вспомогательных систем. У нас в Crossout давно играет мужчина, которому 57 лет. В этой игре как раз можно собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней. Причем эта игрушка очень интуитивная: ты собираешь машину, идешь в бой и побеждаешь врага. Вперед, назад, тормоз – все понятно. В ней не нужна молниеносная реакция, поэтому возрастные успешно играют. Но, кстати, конкретно этот мужчина играет в команде с молодыми пацанами, он принят молодежью. Вообще в компьютерных играх нет возрастных или гендерных различий. Хороший и эффективный игрок – это игрок, которого уважают и ценят, и неважно, сколько ему лет, кто он по профессии и полу. И это еще один плюс этого мира.
Социальная составляющая – это то, на чем современный игровой бизнес делается. Сейчас много онлайновых игр. Люди играют по Сети. Например, есть такая известная игра – World of Warcraft. Это многопользовательская ролевая онлайн-игра, которой уже достаточно много лет. Такие игры затягивают еще сильнее, когда ты входишь в клан игроков. Если игра хорошая, то разработчики специально придумывают не просто индивидуальные цели для игроков, а общие для клана, например, надо вам замок захватить. Ты бы уже вроде вышел из игры, но парни из клана звонят и говорят: « Давай сегодня последний разок. Без тебя нам не пройти. С сыном потом успеешь поиграть. В общем, в 21.00 чтобы сидел за компом ». Ну не бросишь ведь ты напарников, поэтому сыну объясняешь, что у папы важные дела, и садишься играть. Второй момент: соперничество. Вася, с которым ты через игру постоянно общаешься, вон себе нового коня купил, ты тоже хочешь, потому что ты ведь не хуже Васи.
Есть люди, которые в компьютерных играх оставляют сотни тысяч и даже миллионы рублей в год. Десятки тысяч за один день – вообще спокойно. В Star Conflict у нас есть куча разных кораблей, но не все они доступны одновремен- стр. 26