Апокриф 91 (июнь 2015) | Page 127

АПОКРИФ-91: 06.2015( C5.1 e. n.)
последователи этой креативной ветви, уводящей в крайний примитивизм,— « дурацкий язык » ооу, пяти- и семибуквенные Alpte и гавупыз).
Интересно, что гавупыз был создан для ролевой игры; на нём говорило вымышленное племя гоблинов. Могу предположить, что упомянутые выше конланги могут использоваться в компьютерных играх. Поэтому, вероятно, в ближайшее время таких проектов появится ещё больше. Цель их создания уже не столь туманна. Хотя и сейчас многим кажется чудачеством и напрасной тратой времени. Однако, как утверждают некоторые исследователи конлангов, « эти языки если и не помогают находить ответы, то уж помогают ставить вопросы ».
Чаще всего искусственные языки встречаются в RPG( компьютерных ролевых играх) и квестах( приключенческих компьютерных играх с героем, управляемым геймером), где предполагается наличие виртуального мира с детальной проработкой. Зачастую для работы над ними привлекают профессиональных писателей, ведь несколько инопланетных реплик, сочинённых « от балды », в качестве полноценного языка никто не воспримет. Крупные компании( к примеру, Blizzard) нередко для этих целей приглашают лингвистов. Но раньше, поскольку квесты создавали программисты, не отягощённые высшим лингвистическим образованием, за основу конланга и шифра брался какой-нибудь из языков программирования.
В ролевых играх искусственные языки появились в начале 90-х, в частности, в играх серии Ultima. В Origin подготовили два альтернативных алфавита— руны и письменность Змеиного острова( где буквами служили гадюки разных модификаций), а также полноценный язык расы горгулий со своим алфавитом. Этот язык придумал дизайнер Герман Миллер и дебютировал с ним в Ultima VII. Помимо декоративной функции он имел и практическое значение— на нём зачитывались заклинания. Так, слово Kal было словом вызова, а An— отрицания. В этом языке не было местоимений и времён глагола а, разница между частями речи заключалась лишь в интонации и сопутствующих жестах.
По-настоящему самостоятельных языков( искажённый английский не в счёт) в играх практически нет, а те, что есть, пришли из других вымышленных миров— клингон или квэнья, например. Вместе с тем, для больших RPG с « настоящим живым миром » наличие оригинальных конлангов стало своеобразным знаком качества.
Раньше во времена волапюка и эсперанто критерием успеха конлангов считалось количество носителей. Сейчас появились языки, которыми владеют единицы( как правило, только авторы), более того, есть конланги, количественные показатели носителей который можно оценить неполными числами. Например, создатель языка ифкуиль признался, что сам с трудом говорит на разработанном конланге. Однако важно заметить, что невозможность выучить язык в принципе не отпугивает адептов. Скорее наоборот. И возникает странная ситуация, которую можно описать дзенских парадоксом как « знание за счёт незнания ». Хотя ещё философ Никола Кузанский предполагал, что истинное знание лежит в нескончаемом расширении горизонта хорошо аргументированного незнания.
Интересно, что эзотерические языки программирования могут теоретически использоваться хакерами. Например, программы на языке Whitespase— команды из непечатных символов и пробелов могут встраиваться в программы, написанные на
127