Агитационно-просветительский журнал "Пламя" Пламя 1.1 | Page 16

Культурная жизнь Видеоигры в капиталистическом и коммунистическом обществах. Часть 1. КАДР ИЗ ИГРЫ "РИМ 2. ТОТАЛ ВАР" Причина, подтолкнувшая меня написать данную статью, с одной сто- роны смешная, с другой стороны — грустная. Это еще продолжаю- щиеся со стороны консерваторов, мракобесов, религиозных фанат- иков нападки на различные современные новшества, которые вклю- чают в себя не только интернет, но и видеоигры. Избитый тезис о том, что новое и неизвестное в некоторых людях пробуждает страх и же- лание это поскорее уничтожить, поскорее избавится от этих нов- шеств, здесь подтверждает свою правоту. Через разные телевизионные передачи, радиоканалы, сайты, ютуб каналы, группы в соц. сетях, определенные группы лиц, пресле- дующих финансовые, политические цели, или же проецирующих свои консервативные и/или мракобесные мыли на публику, протал- кивают идею запрета видеоигр. В качестве доказательства необхо- 16