Агитационно-просветительский журнал "Пламя" Пламя 1.1 | Page 16
Культурная жизнь
Видеоигры в
капиталистическом и
коммунистическом
обществах. Часть 1.
КАДР ИЗ ИГРЫ "РИМ 2. ТОТАЛ ВАР"
Причина, подтолкнувшая меня написать данную статью, с одной сто-
роны смешная, с другой стороны — грустная. Это еще продолжаю-
щиеся со стороны консерваторов, мракобесов, религиозных фанат-
иков нападки на различные современные новшества, которые вклю-
чают в себя не только интернет, но и видеоигры. Избитый тезис о том,
что новое и неизвестное в некоторых людях пробуждает страх и же-
лание это поскорее уничтожить, поскорее избавится от этих нов-
шеств, здесь подтверждает свою правоту.
Через разные телевизионные передачи, радиоканалы, сайты, ютуб
каналы, группы в соц. сетях, определенные группы лиц, пресле-
дующих финансовые, политические цели, или же проецирующих
свои консервативные и/или мракобесные мыли на публику, протал-
кивают идею запрета видеоигр. В качестве доказательства необхо-
16