ΑΠΟΤΥΠΩΜΑΤΑ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2025 – 2026 | Page 27

Aφιέρωμα Παιχνίδι

1, 2 ή Χ;

Ο εθισμός στον τζόγο( και κυρίως στα αθλητικά στοιχήματα) είναι ένα θέμα που βασανίζει την ανθρωπότητα εδώ και πολλά χρόνια. Όμως τα τελευταία αυτό το θέμα φαίνεται να περνάει και στους νέους. Όμως μία είναι η απορία:
Πώς επεκτάθηκε αυτή η κατάρα στα παιδιά αλλά και τι θα απογίνουν στο μέλλον; Είναι αυτό μια μικρή ενασχόληση για να προσποιηθούν πως είναι άντρες ή είναι κάτι που θα τους βαστάει για πολλά χρόνια και θα έχει ως αποτέλεσμα να χάσουν ένα μεγάλο ποσό χρημάτων και τη σχέση τους με φίλους και γνωστούς;
Λόγος
Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για τους οποίους οι έφηβοι στοιχηματίζουν από τόσο μικρή ηλικία. Ένας από αυτούς είναι οι γονείς. Δύο είναι οι γνωστές επιρροές που μπορεί να έχει ένα παιδί από τους γονείς του που να το οδηγήσουν στον τζόγο. Αρχικά, εάν ο ένας γονέας παίζει ή μιλάει για το στοίχημα, το παιδί μπορεί να οδηγηθεί σε αυτό καθώς μπορεί να νομίζει πως αυτό είναι κάτι σωστό και μπορεί κερδοφόρο. Ένας ακόμη παράγοντας είναι εάν οι γονείς δεν βάζουν όριο στα παιδιά τους. Επιπλέον, ένας ακόμη παράγοντας είναι οι στοιχηματικές εταιρίες. Συνήθως στις περισσότερες αθλητικές διοργανώσεις ή σωματεία χορηγοί είναι μεγάλες στοιχηματικές εταιρίες κι έτσι οι φίλαθλοι οδηγούνται στον τζόγο καθώς γίνεται πλύση εγκεφάλου. Επίσης όταν ένα παιδί κατεβάζει εφαρμογές στοιχηματικών εταιριών δεν υπάρχει μεγάλος έλεγχος για να διαπιστωθεί εάν είναι παιδί ή ενήλικας.
Τα αποτελέσματα:
Πολλά παιδιά εθίζονται στο τζόγο και αυτό συνεχίζεται ακόμα και όταν ενηλικιώνονται. Επίσης κατά τη διάρκεια του εθισμού βιώνουν κατάθλιψη και γενικώς λύπη λόγω της απώλειας χρημάτων. Επιπλέον, πέφτει η σχολική απόδοση διότι μειώνεται το ενδιαφέρον και το στοίχημα γίνεται η προτεραιότητα. Τέλος, η παρακολούθηση ενός αγώνα που είναι κάτι ευχάριστο μπορεί να γίνει κάτι πολύ αγχωτικό επειδή έχουν την έγνοια για το εάν θα κερδίσει η ομάδα που πόνταραν.
Τα μέτρα που πρέπει να λάβουμε:
Οι στοιχηματικές εταιρίες πρέπει να πάρουν πιο δρακόντεια μέτρα έτσι ώστε ο αλγόριθμος να καταλάβει εάν ο χρήστης είναι ανήλικος. Παράλληλα οι γονείς πρέπει να ελέγχουν τη δραστηριότητα των παιδιών τους στο διαδίκτυο.
Θωμάς Καρούσος β6
Aφιέρωμα Παιχνίδι
25