-304
zaključak
Ovaj rad usmjerava pozornost na dvije različite kategorije igre prema čijim je
načelima osmišljena smotra LiDraNo, s naglaskom na dramsko-scensko
stvaralaštvo. Iako su ove kategorije igre obje stvaralačkoga karaktera te se
dopunjavaju i podržavaju i u ostalim segmentima, postoji među njima jedna
razlika. Prema pristupu pojedinoj igri LiDraNo je podijeljen na dva dijela.
Mimicry - gluma zastupljena je u prvome dijelu, odnosno u pripremi dramsko-
scenskoga uprizorenja. Agon - natjecanje zastupljen je u drugome dijelu,
odnosno u samom činu odvijanja smotre LiDraNo. Obilježje mimicryja je
fikcija koja kod igrača budi maštu i improvizaciju neophodnu za kreiranje, a
obilježje agona je pravilo koje ustrojava i uvodi red te time suzbija slobodu
improvizacije. U odnosu s članovima stručnoga povjerenstva, prijelazom iz
fikcije u pravilo, nadograđuje se igra i kolektivna mašta. Ako bi voditelji u
suradnji s učenicima svjesno razlikovali pravilo od fikcije te u procesu
stvaranja primjenjivali fikciju, tada bi potpuno u duhu mimicryja bio i njihov
scenski iskaz. Smotra LiDraNo organizirana je s ciljem poticanja izvrsnosti i
kvalitete, a utemeljena je na kategorijama igre koje imaju odlike stvaralaštva
pa sudjelovanjem na bilo koji način svake godine postajemo bolji igrači
LiDraNa.