UTCJ THEOREMA Revista científica Theorema 6ta edición especial | Page 84

pondan a otras ideas y, de esta forma, participen y aprovechen activamente el curso. Bibliografía + Zabala, A.; Vidiella, A. Z.; Belmonte, L. A. y Arnau, L. (2007). Cómo aprender y enseñar competencias: 11 ideas cla- ve (Vol. 3). Graó. + UNESCO (2000). Declaración Mundial sobre Educa- ción para Todos. Documento en línea, disponible: http://www. unesco.org. Figura 19. Crear foro. Figura 20. Participación en foros. Los profesores también deben contar con clave de acceso, podrán con- sultar el contenido temático y actualizarlo, visualizar la lista de alumnos con información de sus avances. + Villanueva Aguilar, G. (2006). Las matemáticas por competencias. Documento en línea. Disponible en: http://dcb. fi-c.unam.mx/Eventos/Foro3/Memorias/Ponencia_67.pdf. Consulta: 10/03/2016. + Obaya Valdivia, A. (2000). La concepción constuctivista en la educación basada en competencias. ContactoS 36, 65-67. + Díaz Barriga, Arceo F.( 2003). Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativo. REDIE. Revista Electrónica de Investigación Educativa 5: 105-117. + Wouters, P.; Van Nimwegen, C.; Van Oostendorp, H. y Van Der Spek, E. D. (2013). A meta-analysis of the cog- nitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, Vol 105(2), p249-265. http://dx.doi. org/10.1037/a0031311. Figura 21. Lista de alumnos con puntaje. Conclusiones + Zulma Lanz, M. (2006). APRENDIZAJE AUTORRE- GULADO: EL LUGAR DE LA COGNICIÓN, LA METACOG- NICIÓN Y LA MOTIVACIÓN. Estudios Pedagógicos XXXII: 121-132. + Este proyecto denominado Sistema Educativo Multimedia para el De- sarrollo de las Habilidades Matemáticas basado en Competencias surge de la necesidad actual de involucrar herramientas educativas dentro de nue- vas formas de enseñanza, donde los nuevos planes de estudio plantean una enseñanza por competencia; es decir, el proceso de enseñanza requiere de- sarrollar estrategias de aprendizaje que les permitan a los alumnos activar el pensamiento e integrar esos saberes a su desempeño cotidiano, en especial el pensamiento matemático, que fomenta el desarrollo de la imagi- nación y creatividad, y como tal, el razonamiento lógico. Enseñar a pensar y reflexionar a los alumnos potencializa sus habilidades y mejora su desa- rrollo intelectual. Su importancia en el desarrollo de competencias radica en que el alumno aprende a darle solución a los problemas que se le presentan no solo en la escuela, también fuera de ella. Este sistema contempla, actualmente, el tema de uso de fracciones, sin embargo, el programa educativo a nivel básico es muy amplio; para ello, se está pensando en incorporar poco a poco los demás temas al sistema, iniciando con aquellos donde los alumnos presentan mayor dificultad en el entendimiento y comprensión del tema, ejemplo de ello son las multi- plicaciones. 84 Revista Científica Competencia matemática (2016). Departamento de educación. Disponible en: http://ediagnostikoak.net/edweb/ cas/item-iberados/ED09_Euskadi_Matem_EP4.pdf. + Villanueva Aguilar, J. (2016). Las matemáticas por competencias. Disponible en: http://dcb.fi-c.unam.mx/Eventos/ Foro3/Memorias/Ponencia_67.pdf. Fecha de consulta. + Sommerville, I. (2011). Ingeniería del software. Pear- son Educación, México. + Booch, G.; Rumbaugh, J. y Jacobson, I. (2009). El lenguaje unificado de modelado. UML 2.0. Pearson, Addison Wesley, España.